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养成门槛
2021/05/222381 浏览攻略
游戏的人物的技能机制都一样,比原初ssr差的就是技能表述,基本都是r或sr卡的加强版,r卡除狂战的先锋,和勇者的大将和先锋没有能用的,sr卡中坚位更有优势。 单纯的讲,sr和r卡战力好升,吃先手推荐全勇者阵容,或者先锋勇者,献祭狂战,至于砍菜的元素也就前期刷图好用,后面一样要换更高爆发的阵容,而护盾和治疗的收益太低,前期也不推荐使用。 这游戏不拼卡池深度,拼的是装备养成,本命和石头才是关键,我玩了三天进入游戏中后期发现,养成瓶颈开始出现,战力断层,尤其是对本命和石头的作用限制卡的很死,基本要靠强氪,有鉴于r卡和sr虽然星等好升,但好感度需求也同样太大,比起ssr在技能上也只是下位替代,还不如一俩星的ssr好用。 后期开始一队三星左右的原初ssr,就可以碾压 高战力的杂鱼队,基本更高端的玩法全靠养成,人物和星等≈白送。 后期系统推荐的位置基本可以无视,靠养成补足。 如果游戏不对中期过渡的养成数值做些调整的话,那么三到五天会有很多玩家,因为过高的养成门槛弃坑。






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