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英雄调整情报丨孙策、橘右京增强,瑶优化

精华2021/05/253.9 万浏览
各位召唤师好,布谷声中夏令新,峡谷调整有更新!元芳给大家带来了最新6位英雄的调整方案,助力大家在本赛季突破自我,快速上分~
所谓知己知彼,百战不殆,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,掌握应对策略,快速上分上星上王者!
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英雄调整
1、孙策(增强)
调整思路:
我们遗憾的发现针对孙策的数值加强并没有很好的帮助江东小霸王重返峡谷,我们决定结合玩家们的意见,从大招手感出发加强孙策。这次调整能让孙策大招开船时能够更加的可控,希望这次调整能让孙策扬帆的号角响彻峡谷。
调整细节:
三技能:开船转速优化,转向更加灵活
三技能:开船时间:8秒 → 10秒
三技能:撞击后取消原有硬直
大神tips
viko.解读:
孙策大招调整后转向方向更好控制,取消了直接撞上时的后摇僵直时间,手感有所优化,另外虽然航行时间从8秒变成10秒,支援能力有所提升,但是孙策大招是与已航行时间成正比的,原先航行8秒可以击飞1.5秒,现在8秒只能击飞1.4秒,近距离时控制能力略微下降,整体属于小幅加强。
安稳解读:
调整之前,孙策开船的时候在野区穿梭很困难,很容易撞上墙而导致触礁。调整后,开船的时候转向更加灵活了,不那么容易撞到墙了。并且孙策的大招持续时间增加了,这可以让孙策支援的更快,支援距离更远。这无疑是很大的增强了。并且三技能原本的撞击后僵直也没有了,让孙策三技能撞击之后释放技能或者走位变得更加顺畅了。
糖果解读:
一直以来,孙策的战船想要开好对大家来说较为不易。而众所周知,王者峡谷中蓝buff处,是角度最为刁钻的地形之一,孙策在此处沉船的次数是最高的。更严重的是撞击墙壁后,孙策会有一段约0.5s的罚站导致他无法释放后续的技能,甚至是普通攻击。
这次调整后的孙策全面优化了这些问题,10s的开船时间可以让孙策从上路的河道草快速赶制下路河道草;开船撞击墙壁后也可以直接使用12技能和任意召唤师技能,并且在狭窄的地形转弯更为快速。
2、橘右京(增强)
调整思路:
橘右京二技能比较绕,一方面只有末端带有晕眩效果,另一方面靠后的敌人受到的伤害又会衰减50%。在实战中,玩家可能会被迫去选择其中一种效果,这是一种不太好的体验。因此我们移除了二技能后续伤害的衰减,希望能优化橘右京的对局体验。
调整细节:
二技能:后续目标所受伤害不再衰减50%
大神tips
我就要抢你红解读:
调整后略微增强了橘右京二技能爆发伤害和伤害的稳定性。让前期反野能力会有所提升,调整后主二技能,使团战能打出更多aoe伤害,并小幅提升团战收割能力。总体来说,调整后的橘右京在面对多个目标时作战能力会有所增强,可以利用二技能的调整多去打小规模的团战拉大优势。
遇笙解读:
调整前:橘右京蹲草会因为c位身边有辅助打出的213连招会伤害不够,轻而全身而退重则掉点掉龙。调整后,在有一定装备加持下一套技能下来伤害是足以秒杀c位或者是出了较少防御装的其他位置,提高容错率和伤害。
无言解读:
调整前的橘右京二技能对多名目标造成伤害时后续目标伤害有衰减,对末端的敌人造成晕眩但打中的后续目标就会受到伤害衰减,只有近端是满额伤害,碰到多名目标伤害就会显得乏力,要是选择打末端晕眩效果伤害会衰减,近端的满额伤害和末端的晕眩效果只能选择一个很冲突。现在取消了二技能的伤害衰减,二技能路径上的敌方单位受到的伤害都是一致了,打群体能力大大增强,不用再矛盾于打晕眩效果还是伤害了,无论是对线还是刷野都更加强势,面对连体的英雄打出的伤害更高了。团战能力也有所提升,同时刷小野怪的速度和清兵线速度更快了。
3、镜(削弱)
调整思路:
镜的被动刷新机制使得镜在前期对抗中表现出了很强的压制力,这让很多打野英雄有些难以应对,我们适当将镜的前期强度平移到了中后期,以希望让镜的对抗体验更为健康一些。
调整细节:
一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.85ad)→90(+40/Lv)(+0.85ad)
二技能:技能伤害:90(+18/Lv)(+0.7ad)→70(+25/Lv)(+0.7ad)
大神tips
生来骄傲解读:
调整前,镜前期的作战能力非常强,此次调整,下调镜一、二技能的基础伤害,削弱镜前期的爆发,同时小幅加强一、二技能的成长伤害,综合来看,此次调整后的镜,前期的作战能力受到一定削弱,对手有更多的反制空间。
光光解读:
调整前:一技能二技能在前期情况下伤害很高,在抓人时基本都可以1A1A2给敌人带走,这就导致了镜前期拥有强大的滚雪球能力。一旦雪球滚起来,就会产生压制效果,到后期哪怕她的身板脆,经济的压制还是可以让她秀起来。调整后:一技能二技能在前期伤害少了将近三分之一,降低了镜的前期强度,使得他不至于前期节奏太过强,而滚起雪球造成无法反制,在后期又具有切C能力,前期也拥有收残血的能力,和配合大招秒脆皮的能力。
chenSir解读:
调整前,一/二技能强度对照敌方打野时略高;调整后,一/二技能的前中期伤害略微降低,在四/五/六级升级技能伤害时高于调整前的技能伤害,在中后期伤害更加爆炸,使得“镜”在前期打架的情况略为减少,而在后时开团的次数更多增加,但不过由于是后期也使得敌方有一定的反制能力,让“飞雷神”没有太过于无解。
4、百里守约(优化)
调整思路:
赛季更新后,守约的三技能出现了位移方向和子弹方向有较大偏差的问题,对此我们将进行修复,同时我们会调整为通过技能与闪现衔接来实现类似效果的技巧,希望其更加稳定且合理。
技能与闪现技能的衔接对很多英雄而言都是一个比较精妙的技巧,后续版本我们将继续针对其他英雄进行优化,带来更好的操作手感。
调整细节:
三技能:效果调整:取消了技能使用期间对一技能/召唤师技能的禁用,期间使用一技能时可以依赖三技能后摇来取消一技能的僵直,期间使用召唤师技能闪现可以改变朝向,进而在子弹发射前改变子弹飞行方向
大神tips
巴蒂Pro解读:
放眼时可用大招取消后摇,在某些场合里可以有效逃生。同时大招可用闪现改变方向,可以打出敌人意想不到的操作,不论是在逃跑或者是追击中都能有更好的效果。
豆豆解读:
调整前,百里守约释放三技能时是禁用一技能和召唤师技能的,操作有些受限;调整后,取消了禁用,三技能释放期间使用一技能可以依赖三技能的后摇来取消一技能的僵直,可以更快捷的放置视野装置,并不会原地罚站,可以在撤退过程中如此操作来获取追击的敌人视野,而三技能释放期间使用闪现能够改变朝向,可以通过三技能接闪现来提高三技能的子弹命中率,达到减速敌人或收割的目的,但对手速有一定要求,衔接慢的话容易失败。属于一个技能衔接的优化。
沈梦C解读:
大招可以取消一技能的后摇,增强了百里的机动性,在野区遇到刺客可以一三连招逃生中放放视野。而三技能增加了大闪的效果,让百里的上限变得更高,在四级之后的压制力也变得更强,可以在敌方出其不意的角度打出大闪贴脸爆发来完成击杀。团战在顺风的情况下也可以用来打出更高的爆发来消耗或者调整位置。
5、瑶(优化)
调整思路:
此前由于技术原因,瑶在附身状态下无法使用召唤师技能,这对大家的体验造成了一定的负面影响。本次更新后我们将支持玩家在附身后使用干扰、治疗等召唤师技能。
召唤师技能作为共存施法的技能,在受控状态下外应该满足所有英雄都能合理的释放,后续版本将继续针对其他英雄的类似情况进行优化。
调整细节:
三技能:效果调整:取消了附身状态下对召唤师技能(闪现除外)/恢复技能的禁用
大神tips
久遥解读:
调整前,瑶常在一些战斗关键节点需要主动跳下,使用召唤师技能来辅助队友,导致浪费一个大招CD或者错失保护时机。调整后提升了瑶的辅助能力,对召唤师技能也有了更多样性选择。
无言解读:
调整前的瑶瑶在附身状态下不能使用召唤师技能必须得跳下来才能使用游戏体验非常不好,要是带的治疗很有可能出现还没落地队友就没了的的情况。此次调整过后可以选择在空中使用技能,越塔的时候不用再特地跳下来开个干扰了,带的治疗也能及时给到了,而且召唤师技能还可以选择虚弱跟晕眩配合队友打出更多的套路,不再局限于干扰瑶和治疗瑶了,可玩性大大提高。
苏苏解读:
调整前,瑶和队友越塔瑶需要先从队友身上下来,调整后,瑶瑶在队友身上配合队友直接开干扰无伤越塔,瑶瑶带其他召唤师技能如弱化,治疗,晕眩等也可以跟队友打出很好的comb。
6、干将莫邪(优化)
调整思路:
干将莫邪会遇到一种尴尬的情况:开完大招后发现自己没有蓝放强化后的二三技能了,只能带着大招的BUFF看队友和敌方作战。我们将使用大招后强化的二三技能的蓝耗转移到释放大招上,来保证干将莫邪开大之后一定能放出强化的二三技能。
调整细节:
四技能: 使用四技能后获得的二、三技能将不再消耗蓝量。
蓝耗:120(+10/Lv)→ 165(+15/Lv)
大神tips
执黑解读:
调整前,干将使用完大招后蓝量不足会出现无法使用二、三技能的尴尬情况,此次调整干将大招蓝耗增加,但只要有开大招的蓝量,后续没蓝也可以使用二、三技能,使其技能衔接容错率更高,不用在刻意控制蓝量来支撑大招后续的技能。
十年如一日解读:
调整前,干将经常会出现使用四技能强化二、三技能后但是没蓝了的尴尬情况,只能眼睁睁看着那近在眼前的战场却无能为力;调整后,强化后的二、三技能不再耗蓝,这让干将可以有效避免尴尬情况,打出自己应该有的输出,不会因为没蓝而错过比较关键的团战,游戏体验大大提升。
淮川解读:
调整前,干将在持续线上作战,蓝条一半或更低释放二、三技能接大招时,经常出现大招刷新的技能,但没有蓝量释放二、三强化技的情况,团战往往就差那一下伤害,等蓝量回复上来,对面已拉开位置等情况都可能发生;调整后,前期蓝量消耗有所提升,但可以利用法穿鞋的回蓝效果进行弥补,强化二、三技能也可以更好衔接。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准
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