给官方提一些建议(胡言乱语)
2021/05/27128 浏览反馈
养成方面做的挺好,整体也非常有意思
1.数值设置感觉很有意思,比如中间蓝内配紫武学,明显感觉蓝不够,很多人觉得这个很恶心,我反倒觉得很有意思。不像大多数游戏,蓝条只是个摆设。本身蓝内配紫武学,已经说明自己内功在拖后腿了,但是蓝量还是充足,相差就是一两千血,那样子我觉得才不合理。还有个例子就是开局抽到红武学,一样没内力去用,整体不如白色武学好用一样。还有属性不匹配的金武学效果不如匹配的紫武学等等。
2.可玩性有待提升。目前二测我玩了10天,在元宝充足的情况下(正式服月卡党一个月的收益),已经进入挂机收菜模式了。如果元宝不充足(正式服0元党),没那么多高级武学的话,达到瓶颈会更快,很可能手里一堆蓝色白色满级的(或者由于没碎片突破卡级的),但又没有更高的武学去练。按这个挂机的速度,我觉得这个游戏的可玩性不会超过一个月,应该降低点挂机获取经验的速度,慢慢体会到侠客一点点成长的喜悦,同时增加关卡,也细化关卡之间的难度跨度。这样可能会更耐玩一些。
按月卡党来算,一个月98元可以买大小月卡,折算下来9000元宝加9发珍宝十连,外加一个月日常周常2300元宝,加起来和二测期间送的抽奖次数差不多了。挂机时间比二测多一倍。运气好抽到合适的红武就基本能练毕业了,如果像我一样只抽到紫武,那虽然没毕业,但也已经没有东西可练了,就会很尴尬。建议稍稍降低月卡价格,两张一共68,再适当降低抽奖高级武学的概率,毕竟二测只有半个月,大家都想借测试体验下毕业的感觉,但是正式开服如果一个月就毕业,其实也挺无聊的,另外大幅降低武学经验获取。毕竟吃经验书一下子升好几级确实痛快,但是这样的快感消失的也快,靠自己花时间一点点养起来的角色才会有一个长时间的满足感。(看到有个转生之类的功能未开放,如果是想加大难度,让玩家多次转生来提升属性过关,当我没说,就怕最后变成么得感情的堆砌数值游戏)
3.建议弱化排行榜功能,毕竟这个游戏多挂一天少挂一天相差很大,这样不利于后续新玩家进入,看着排行榜就绝望。
4.这个游戏存在一个最大的bug(据说),因为本质是本地储存的游戏,所以他们说可以改代码。。。好游戏是好游戏,就怕最后bug满天飞,月卡党没几个,剩下还有几个不知道是托还是老板。
希望这个游戏越来越完善吧,喜欢这个游戏,所以不想最后正式服凉了
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