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数字领主快速教程

2021/05/27569 浏览攻略
收益篇:
每回合结束扩张后,当前所有与主城(带边框的地块)连接的地块都会提供一点成长值。
当地块被攻击后与主城连接断开,所有处于断连状态的地块强度下降一点(仅被攻击时生效),强度等于1的地块自动被清除。断连的地块回合结束后不提供收益。
与主城断开连接的地块,回合结束后无法提升强度。
行动篇:
每扩张一个空白地块,消耗一点成长值,同时扩张了一块强度为1的地块(与主城连接时)。当强度等于1时,无法扩张。每个与主城连接状态的地块可在扩张结束时可选择提升强度(维护好补给站,后果很严重)
走水路时,每消耗一点地块强度提供一次移动次数(移动范围与强度成正比),强度等于1时,每回合可移动一次且不消耗地块强度,同时与主城断开连接,扩张结束后无法提升强度。在重新登陆地面或者攻击敌人后,当前回合无法行动。
处于断连状态的地块,每回合移动的距离等于强度值,每移动一次强度-1,且无法占领地块。在进攻后停止,数值等于1时,每回合移动一步且不消耗强度值。
进攻篇:
进攻敌方地块时,地块强度相同则相互消除,大于1时,消除对方地块但无法占领,大于2时,可占领该地块。
己方多个地块进攻同一个敌方地块时,仅第一轮进攻的地块会被抵消相应强度(反击),后续进攻的地块则仅损耗1点强度(占领),如果敌方未被占领,则无损耗。
己方多个地块进攻同一个敌方主城时,无法豁免反击,总损耗数值等于己方行动次数+地方数值。
当前回合结束后对方的地块强度等于下回合的进攻强度,己方防守时可以根据对方强度调整数值。
怎么寻找对方主城:沿着处于连接状态的地块一直进攻,断连的方向则说明没有对方主城,直至兵临城下。前提是要准备好足够的兵力,切勿硬拼。
战术篇:
对峙:选择进攻方向,将成长值集中供应主攻地块,其他方向则选择对峙,即保持与对方等值强度,不对其产生消除或占领的倾向。如果被消除,说明对方调整了进攻方向,需要重新调整战术进行针对性防御。
突击(跳岛战术):前排地块保持与对方等值或略低,后排放一个高强度地块(最好数倍于前排)。回合结束后如果对方没有提高强度,则说明该方向是薄弱点,前排骗反击,后排快速突进,选择薄弱点,并沿着处于连接状态的方向进攻。尽可能在一个回合内瘫痪或消除对方尽可能多的地块(前文描述,断连后无法提供收益),回合结束后强化进攻路径的地块(前期提升至2,防止对方反扑,数值1会直接被消除。后期调整至3或者4,保证己方进攻或反击时能扩大和巩固战果),狭长地域将头部布置成锋矢状,重复之前的布局,将进攻主力放在第二梯队,直到找到对方主城,一发入魂。
囚笼战术:脱胎于跳岛战术,头部进攻部位快速突进,沿着对方薄弱环节作切割进攻,按网格状割裂连接状态,削弱对方下回合的收益。同时巩固运输线,调整强度至3以上,保证对方反攻时己方地块保持军事存在(除非对方强攻收复),在下回合进攻时能配合进攻地块,消化吸收网格内的地块。同时在己方已稳固的边界上布置二线地块,用于清缴网格内的高强度敌方地块(要灵活使用运输线,骗对方的反击)。如此反复,不断的削弱对方的有效地块,同时巩固己方地块。直到总攻的到来。
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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慢慢刷,慢慢解锁,不打架[表情_斜眼笑]截图
慢慢刷,慢慢解锁,不打架[表情_斜眼笑]
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刷史莱姆一族同源到这里集合截图
刷史莱姆一族同源到这里集合
沙史莱姆出现概率比较高
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简单攻略截图
简单攻略
这是一个滚雪球的游戏,10%利润不能做的事那就先搁置。 开始正题 1 任务篇 任务分三个阶段进行:第一阶段到建立学堂为主,前期1万株要刷20天才能凑齐,介于主线任务的性价比并不高,等等吧。第二阶段繁荣度到达80点,这个还是放一放,等手上的货物一次的利润能支持的时候点掉。第三阶段影响力到达10点,还是放一放,等手上的闲钱能支持百连抽时进行,可以直接将主线任务推平至统一六国。 2属性篇 文学:政治谋略
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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