【天黑研发周报第四刊】英雄们踏上了迭代之路(下篇)
修改于2021/05/281090 浏览
从上篇接续到下篇,这一周的时间也是收到了很多大家给到的反馈,感谢各位一直以来的支持和建议,大家最为关注的主要问题还是装备制造环节上玩法的补充,大家也都保持己见,阿杯这边会单独抽出一期再来和大家探讨一下这个部分。

好啦,书归正传,本期我们接续上一期没有说完的英雄部分的迭代修改。当然,如果还没看到上一期的好朋友们,看本期的内容就像数学课上悄悄睡了十分钟后的板书一样,变成天书啦!小编在这里为大家精简一下上期我们介绍了“取消R,SR,SSR阶级机制”,“四大阵营变成七大阵营”,“取消英雄羁绊”三个板块。我们针对这三大板块具体细化的讲解一下里面延伸的一些内容。
1. 英雄升星的改版
在之前的英雄升星之中,由于SSR的五星到十星,跨度极大,而且提升需要的材料一次性需求比较大,也是被大家“津津乐道”的吐槽了很久。
那么,在迭代之后,我们取消了“R,SR,SSR的固化阶级机制”后,在新版本的英雄升星里面,我们制作了一种全新的机制,让星级与阶级合二为一,通过升星来提升阶级,并且拉平拉缓了升星的节奏,不再像从前一样,升级一星,需求大量本体卡的加持,攒很久的都很难升星英雄。
经过反复推敲和测试后,这种平滑又舒适的全新升星模式诞生了,而且,相比于原来,升级的快感有了质的飞跃,而且解决***所有不好的感受,每天都能有提升的感受是最舒服的,而不是恶意的要卡等级或卡升星,带来这种不必要的过程。
所以,我们认为这种全新的升星模式是我们自认知的很舒适的一种升星模式,相信很多玩家玩过一些手游之后,也能够感同身受。
2. 英雄技能的修改
当我们变更“七大阵营”的时候,在技能上就肯定是要非改不可了,同时我们取消了“英雄羁绊”的效果,所以在整体玩法上,肯定是要发生不小的变化。
我们整理了所有英雄的技能并进行重置,并且搭配修改后英雄所在阵营后,重新规划了新的玩法。每个独立的阵营之中增加主要输出的独立BUFF并且加入相互克制的一层关系,这样,在不调整数值的情况下,就已经可以平衡了一些强势英雄的发挥。在如此定下现在的概念后,我们修正了若干版数值,更加稳定了阵营之间的平衡性。
3. 英雄回溯的返还
是的,分解升级后的英雄,耗费的圣水与金币在新版本已经返还了,这简单的一句话,便可以安抚各位玩家老爷们的心了!我只能说,你们的意见,我们做了!而且完成的很好!【叉腰】
关于英雄部分到这里就告一段落了,整体修改及迭代,相信大家之后在游戏中能感受到这全新版本的玩法升级更加的丰富,享受《天黑装备铺》给大家带来的独特的游戏体验。也希望大家能够一如既往继续的支持我们~