2021/05/29944 浏览综合
不要被所谓的天启,枪炮伤害更高,金鬼不行这种片面言论蒙蔽了双眼。
首先,在伤害上三者都基于暴击这一基础而来,暴击带来的收益表面上看只有伤害,也就是天启,枪炮伤害更高,但是实际上,暴击伤害还和回复挂钩,同时回复也是一种收益,所以金鬼收益应该是高伤害+高回复(任何有造成伤害的XX%用于回复体力值都可以享受金鬼带来的回复收益)
同时,在成长曲线上,金鬼更为平滑,带来的效果就是适用性更强,在暴击后,可以稳定获得收益,而天启和枪炮受到亚比数量和80%概率(甚至于爆伤)的影响。但是金鬼在暴击后收益是稳定的,所以稳定性上金鬼仍然是优势,在1v1中,天启收益最低(多段攻击兼具多次出手这种能把天启收益吃满亚比暂时不存在),其次就是枪炮,枪炮受到最高血量的限制同时,受到爆伤的限制。
最后,所谓伤害最高,实际上只适用于大晶石这种强度最高亚比,所以是装备在选择亚比,不是亚比在选择装备。只要你强度够高,那么装备的收益才会高。
结论是,金鬼仍然是适用性+实战性能最优的选择,在不落后极致输出一个档次的同时,同时可以收获更好的续航,这也是金鬼能活到现在的理由。