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【推荐】《艾丽莎的国度》:轻松建城镇,快乐迎英雄,紧张冲业绩

2021/05/29295 浏览综合
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这游戏让我明白了一个内力深厚的武林高手为何可以傲视群雄
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前几天我也写了一篇文章来叙述我对于《艾丽莎的国度》这款游戏的整体感观和评价。说实话,之前有过一段浅显的游玩经历再加上这几天的游玩,整体感觉游戏确实很爽,就是那种乍一看你也不知道为啥爽,但你就是放不下的感觉。
要说这是为什么嘛?我自己仔细想了一下,感觉还是如之前说的那个原因一般,这个游戏的整体内功,绝对比那些换皮骗氪的游戏要深厚的太多太多了,这个应该就是我放不下的原因吧。
轻松中蕴含紧张的游戏节奏
《艾丽莎的国度》这款游戏是一个经营类的休闲游戏,游戏的玩法我这里就不再赘述,感兴趣的小伙伴可以去看我之前的帖子。我在这里说说我觉得这个游戏最厉害的地方,就是关于游戏节奏的把控。
就游戏节奏来看,经营类游戏的整体节奏一般来说是偏缓慢的,不可能如FPS游戏或者是一些ACT游戏那般的激烈和刺激,而这也是为什么经营类游戏一般都是属于休闲游戏范畴的原因。当然,在这一点上,《艾丽莎的国度》自然也是秉承下来,整体来说,游戏的节奏还是缓慢的,温柔的,是那种涓涓细流的感觉而不是滚滚黄河浪打浪的感觉。
不过这样的节奏难免让玩家的精神难以集中,往往会分神去关注其他的地方,从而将主要的精力从游戏中挪移出去。对于游戏来说,这当然是不好的情况,所以,《艾丽莎的国度》在抓住玩家关注这一点上,下了很多的功夫,最最显著的有两个方面:
1、5分钟挑战任务的设置。游戏中有一个开宝箱的环节,要获得可以开启的宝箱,就需要完成游戏内设定好的任务,一般的任务是不限时的,同时也是没有难度选择的,但是呢,在随机任务的时候,有可能会随机到5分钟限时,并且有3档难度可让玩家选择的任务哦,这类任务的出现会让玩家在一个5分钟的游戏时间里全神贯注的去完成一个游戏目标,并且,失败也不要紧,还可以再次尝试,并没有什么额外的惩罚内容。这个设定在游戏初期的效果十分明显,玩家会为了一个宝箱的入账而去努力的完成5分钟的小目标,同时在完成之后,会期待下一个小目标的出现。
2、井喷式招揽英雄之后的一些细节操作。玩家在初始状态下,独角兽的招揽次数上限便有十次之多,玩家在集中招揽英雄来到城镇的时候,由于战斗的存在,战斗场子里的怪物,宝藏的补给就显得尤为重要;同时,英雄在战斗之后还会出现疾病,烧伤,断骨,武器破损,药剂不足等等的意外情况,这时候就需要进行治疗和补给,所以城镇中相应的建筑内,治疗和补给类道具会消耗的飞快。因此,玩家在一次性招揽了大批英雄之后,需要时刻关注怪物数量,宝藏数量,治疗道具数量和补给品数量是否足够,并且要有一定的提前量来进行补给,真的等到系统提示你不足的时候,可能你就赚不到英雄的这份道具钱了。
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通过上述的两个主要方法,再辅以其他的内容,《艾丽莎的国度》这款游戏,可以说是延续了经营类游戏缓慢柔和的特点,又增加了不少紧张刺激的短平快玩法。这样一开,既消除了玩家长时间精神高度集中的疲劳感,又缓和了慢节奏游戏造成的关注点不足的问题,同时还让玩家的游戏过程张弛有度,可选性极高,真真是一个不错的设计啊。
要是市面上那些换皮游戏的厂商能多学学这种游戏该多好啊。
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