希望心动能进来看,目前新装备机制下应该解决的问题,否则游戏会走向毁灭

2021/05/29568 浏览综合
说实话,我也是玩了4年的全身15的老玩家,站在我个人角度觉得出新装备淘汰老装备不是不能接受。这次装备修改我觉得核心不是我们老玩家的利益,如果牺牲老玩家的利益可以盘活游戏可以让游戏火起来,我觉得可以接受。但现在的问题是牺牲了老玩家的利益后也解决不了这个问题,反而会导致更多的问题:
首当其冲就是金融系统的崩溃,大家赚钱刷z就是为了买装备和boss卡,boss都是其次,主要是装备。现在新机制出来了,老装备没人买,材料也没人买(光是做头饰的消耗根本不够),游戏缺乏一般等价物,金融系统肯定崩溃。这个问题一定需要解决。
其次是游戏的核心玩法崩溃,mvp一直是ro的精髓,目前大多玩法都建立在mvp机制上面,不论是野外mvp,还是爬塔,还是工会本,还是mvp争夺战,核心都是mvp。甚至可以说工会战也和mvp息息相关(因为有城的工会会霸线,或抢MVP会造成无城警告等),这些都是围绕mvp展开的活动和机制,现在新装备系统出来后,打mvp的目的就是爆卡了,说实话玩了4年这个游戏有几个玩家打mvp的时候出过几张boss卡?所以如何解决mvp产出的问题,也是心动需要考虑的。
最后其实也是最关键的一个,就是新机制哪怕出了,也应该给一个养成渠道,让风险厌恶者可以不用精炼用积累的方式慢慢把精炼等级提上去(就类似用z直接买15一样),这样让风险厌恶类的玩家也有兴趣养成。而且这类玩家绝对是大多数。我可以说游戏不玩高精炼的玩家占比超过90%。如果大家都是拼运气型玩家说实话游戏也不会撑到这么久,游戏撑这么久xd要搞清楚根本原因,就是因为游戏的养成机制可以让大家一直坚持,现在这个机制取消了,大家都看脸了,这才是弃坑的根源。
所以问题核心是解决上述3个问题,反而我觉得老玩家的利益你可以牺牲,但是上述3个问题得解决好。
个人一点小建议:
针对金融系统的崩溃和mvp机制崩溃这2个问题,可以通过让mvp产出一种一般等价物来解决,而这个一般等价物根据不同职业也会有不同的大量需求,就类似装备或材料一样的存在。因为新机制下mvp产出的装备大家都不用了,材料又只需要解锁头饰后就不会流通了,所以急需新的产出可以流通起来,从而解决金融系统和mvp机制2个问题。
针对新装备只能看脸不能养成的问题,希望可以做以下2个机制中的某一个即可,要不就是靠累计靠更多的素材让精炼等级可以缓慢提升,哪怕需要1,2年提升上去也无妨;要不就是靠z币或东西能换一些不降级的保护措施,这样虽然也是赌运气,但至少失败后也最多是没提上去不至于最后变红4导致弃坑。
至于大家在论坛闹得最凶的,说什么要给已经有15装的老玩家补偿的,我反而觉得是其次了。有没有我反而都觉得不那么重要了,因为你想吸引新人想体现公平,我个人觉得可以接受。但是你要衡量下到底能不能吸引到新人,其实个人觉得伤害的老人应该比吸引的新人还多,会得不偿失。
这部分我其实也有一些建议,比如我觉得老装备可以根据不同精炼等级做一些属性继承;或者是针对不同的部位都可以做萃取;或者是15装备可以做一些分解或置换出一些高价值的其他有用途的东西。
我觉得但凡能稍微采纳一点意见,这个游戏都不至于死。但如果要一意孤行,这个游戏肯定灭亡的。。因为你们根本没发现问题的核心是什么,现在出这种机制不是壮士断腕,而是瞎指挥了。还是我说的,核心是我提的那3个问题的解决方案,其次是老玩家的弥补。甚至你们认定要吸引新玩家大于老玩家的认知下的花,老玩家的弥补都可以不做我觉得无妨。
但前3个问题必须得解决,和新老玩家无关。
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