希望平安京团队能看到的一些关于秘境的建议
2021/05/3040 浏览游戏反馈
关于秘境的建议:
首先可以把秘境设一个单独的入口,点进去加载单独的数据包。
二是把各种改变攻击形态的技能做一个简化,简化成攻击附加特效,放入数据包中,例如妖刀强化变成将前三次攻击时的攻速变成2.5并增加一段时间的攻速(哪怕是妖刀也这样),且不会把远程式神变成近战;茨木则是把式神的一次攻击变为两段伤害且带有击飞效果,式神带加速;白狼强化则是使技能持续时间内式神每次攻击附带百分比法伤,且不会让近战变远程;首无被动增加一次可以暴击的附带伤害,被攻击式神为中心,一定半径内会被同时攻击;妖狐被动则是使式神下一次攻击命中敌人后分裂并减少冷却……………
三是平衡,比如鬼使黑在触发鬼殇后,连续触发的伤害减少至一定百分比,海坊主特质会衰减至一定百分比,比如两面佛特质有冷却时间,真天竹子特质带有法强加成,惠比寿会持续给队友增益(光一个没蓝条就是白板,这模式除了炮台和赖线,缺蓝吗?),姑获鸟特质每层持续时间增长,大天狗特质有物理加成,金鱼姬特质有物理穿透…………(这些也可以做入数据包以免影响其他模式)
四是bug,真天使用白狼强化/妖刀强化/犬神大招/骨女被动/茨木举高高,在技能有效时间可以每一次攻击都带有特质;特质/被动/主动持续改变攻击形态技能互相卡。老爷爷鱼钩和烟烟罗小鬼能无限距离无冷却钩,白狼加速和兔子被动无限团队加速。
五是装备,现有装备是按模型来增加攻击法强的,但是我竹子带了四个法师技能,出了锤子/金身/山吹花烬,给我加攻击,这不合理,建议秘境可以自己选择增加攻击还是法强,这个也放进数据包。
六是式神,现在式神数量太少了,套路单一。
我希望这个游戏能一直变好,来自一个多账号秘境总局数三千五百加的玩家。

