致小花匠们的一封信

置顶修改于2023/05/305940 浏览综合
本来没有对tap抱有太大希望,上传了也就没管,上传一周连续的自然量也就三四百,但今天朋友突然和我说你的花店人气好像不错的时候,我第一印象是不可能吧,三四百也叫不错么,上来才发现人气突然有7千多预定,感觉tap给我充值了似的。突然觉得打了鸡血一样。于是决定写下这封信。
主要目的是告诉大家,产品目前在修改中,比较大动作的修改和优化,因为我们人员只有2个人,所以,开发的周期相对会比较长。希望大家不要在漫长等待的过程中把我们遗忘掉了。
不瞒大家说,我们团队只有2个人,在上传tap之前,变成了我一个人。
故事的开始很简单,我是一个在游戏公司,广告公司从业了8年的人,担任过主美和设计总监,别的没什么。最喜欢的一个成就就是哈根达斯的小王子小公主的新款蛋糕是我设计的。我有一天网上冲浪看到一个程序员在找美术,于是我就给他写了一个邮件:邮件的标题是:你不可能找到比我还要优秀的美术。然后。1个月过去了,没有音讯。我寻思这不对啊。应该不可能有几个人会理他,也不可能有人比我更强啊。我觉得他是没看见邮件,确实,他没看见邮件,一个月后,我收到了回复。我们简单聊了一下觉得还合适,我们的态度比较中肯,彼此都没有嫌弃对方没有独立开发经验或者成功产品的经验,相互以一个试试看尝试试错的态度去合作。所以我们开始了创作。
立项的过程其实没什么经验,在如今的被阉割的游戏行业大背景下,大公司生存已经很难了,小团队的生存更是难上加难,我们不可能申请下版号,所以我们瞄准了超休闲游戏这个市场,当时接触的一些产品,我们看到体验类的很受欢迎,可以让玩家在玩游戏的过程中体验一种职业或者生活方式,从这个角度切入我们选择了插花这个主题。当然在群体的选择上,是一个不太优的选项,女性的用户群基数小,回报低,是大厂反复在避开的一个群体。但是我非常气愤,因为赚不到钱所以我们在立项的时候就避开女性产品,从而可供女性选择的游戏基数就进一步降低,导致女性并没有什么优秀游戏可以去选择,也就不可能消费的恶性循环。
产品在起初的阶段是一个超休闲产品,玩家可以来购买自己喜欢的花朵,把它们插成作品去售卖然后赚钱买更好的花材。这样比较简单的循环。但经过一轮的国外和国内测试后,我们发现这2个路线都有彼此的问题:作为超休产品,不够吸量,后期买量成本高,很难打正,国内市场大多数不做超休产品,要偏休闲有持续的养成或者经营元素,所以在之前数据不是太好这样尴尬的前提下,我们必须决定,是放弃这个产品,或者大改它。经过了2天的情绪低谷,我决定我要继续,我的程序选择了放弃这个产品。所以我面临了新的困境。我需要在找到合作伙伴。不过已经找到了,现在我要做的就是尽全力,不留遗憾,毫无保留,倾家荡产的去开发这个产品,直至上线,不赚钱,也没关系。
所以这是一个的诗和梦想的远征,我希望你们在终点等我。
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