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华夏税收终于要改了,改完华夏玩起来应该会很舒服。批量行军和批量解除驻扎这个也很赞,每次都要一个个点确实很麻烦。
那么请问下个版本是什么时候?
总结:更新了个寂寞,啥都没有新的,没有新活动,没有新玩法,你更这些有什么意义
去年十一月份说有新玩法,6月了,少说有个先导吧,毛都没有
这游戏最大的问题在于玩家间活动太少了,一盘散沙,联盟的聚力太弱,加不加没什么不一样,也没有推荐散人入盟的系统。下面不是我吹,万国觉醒只在联盟聚力和一些活动上比帝国强,帝国可没有知识竞赛和报纸或友谊赛。第二,退游的人多,我观察,退游人有3种1.10级前的他们看这游戏机制复杂退游了2.30级左右,看奇迹这么肝退游了3.40级以为自己很牛后来被技能打退游了。现在只能做的是让满级变简单(沉没效应
技能点确实太难太难了。。。
之前以为技能点不是消耗品 点满一个就一直存在的
现在发现 还是太年轻了'(๑•ี_เ•ี๑)
这辈子应该是肝不完了(悲)
沙发
撒花~~\(≧▽≦)/~
所以,联盟啥时候增加玩法?阿兹特克的任务模式啥时候出?新文明啥时候出
还是玩法机制问题
不错嘛
模拟帝国官方你好
我是一名游戏玩家,玩过很多类似的游戏,但是呢我对模拟帝国这款游戏感觉很让人失望,我和我论坛里的游戏玩家统一认为有以下问题让人体验极差。
第一:字/图太小(你说你弄的那字小的,视力不好的跟本就在看蚂蚁,尤其是游戏左上角的那些,你能看清吗?再说说这游戏画面,开始的普通房子,放大和不放大有区别吗?要么就不要放大了,既然能放大,房子看起来就是个土堆一样,有啥区别,说到这我越来越想骂人了,游戏做的太垃圾了)
第二:房屋建筑能不能改成移动的?(如果你觉得能移动这样玩家就花费少量虚拟币对你们来说不公平,那能不能改个限制,比如只能移动2次或者3次,为啥落在那就长上了?)
第三:建议你们下载“家园”这款游戏好好借鉴研究一下,肯定会有很大收获。
最后就是觉得我们玩家提的意见有用,该改就改,如果觉得我们玩家提的建议像放屁,那就当我们什么都没说。