提点建议希望能改一下

2021/06/03185 浏览反馈
第一:把境界提升更明显点,不然越级太扯,稍微自带技能好点都能越两三个级别击杀。尤其是大境界的差距不能轻易越级,但也不能无法越级,数据你们看着修改就行
第二:比如门派,像练丹的宗门关系好资源大概率送丹药,器宗关系好大概率送武器,像那种名字看起来比较邪的宗门可以多进攻玩家门派,而且门派斗争也得有NPC和NPC门派斗争,不能光玩家和NPC门派斗争,像无忧这样的宗门就少和别的门派包括玩家门派斗争,因为无忧门派属性是和别的宗门更容易好关系,得按不同NPC门派来改
第三:希望是出好几个妖兽,每个妖兽境界不一样,玩家根据自己实力挑战妖兽,境界越高的妖兽爆的东西越好
第四:结婚之后的后代要根据父母属性遗传,父母灵根资质天赋不能跟后代差太多,比如两个单灵根后代是五灵根。
第五:希望排行榜在原来基础上增加一个年轻一代的排行榜,比如道龄500年以下整一个榜,五百年足以看出哪个弟子天赋高修炼还快。如果时间太短有的人修炼速度快但是资质不高短时间内修炼靠境界压制,时间拉长可以让那些靠修炼速度快和资质技能高的比较,一个是境界压制,一个是天赋资质能越级击败,看看谁更强。建议500年以上,越往上越能看出哪个是年轻一代最强人,战斗力排行方式就行,战力高不能代表弟子实战厉害,每50年年轻排行榜前多少人比拼,争夺奖励。