既然改得成了贴皮游戏,干脆专精一下讲故事的英雄人物的剧情吧。只这一个长处,就是成就经典。

2021/06/03189 浏览综合
玩了这么久玩玩停停,坚持下的理由就是埃里克也没有跳票消失[嗒啦啦2_冲鸭]本来想参与帮助捉虫,但是觉得现在来说确实是太早了。。。就是个人大局战略思路上来谈谈吧。。既然现在这画风是集种地挖矿探险简易航海世纪和大航海3的影子,那么主要说几点吧。第一就是中国元素不要成了修仙游戏,空做这么多壳指望后面填充,个人觉得专精做好6个之内传奇人物npc的设计剧情彩蛋(就别搞烂大街的郑荷了。)并在个人级别或者声望达到了一定标准的时候可以游戏互动成为大时代这个就足够吸引人了。比如,设计一个东吴大都督反对闭关锁国征服新马泰和印度已西亚,澳大利亚的大时代;一个福建富商家族的千金小姐想吧家传丝绸卖到全世界,最终支持了大都督的军队野望的剧情,再一个剑客或者炮手是名门之后,被奸人所坑专心复仇最终成了航海势力与邪恶的闭关锁国挑起阴谋的权臣斗争,一个权臣为了皇权和蒙古大军联手,最终无奈被算计的航海角色联动等等精彩的时代剧情来吸引玩家吧。我觉得除了剧情策划的精髓能下点功夫,其他的画风简直是谁都比不上,混不了饭的样子,根本勾不起我内购的欲望。第二点既然是q版本,那么挖宝换装备换好船结构这点可以参考航海世纪,吧大地图做精细点可以让玩家有代入点,首先要做到地图的特色确实能不能让人觉得恶心反胃。一代的技术我觉得可以支持嘛。参照航海世纪的看图挖宝藏,可以加强玩家的带入感,用心记地图记这个游戏,沉迷开船或者骑马的每一个位置,可以做到让玩家一眼就能分析出地图宝藏是在亚洲,非洲。还是欧洲北极哪里。这样比加个种地种出来的东西不知道有啥用强多了。路战世纪打怪别掉那么些杂碎,多出些宝藏碎片合成不好吗?控制金钱的产出和作用,想赚钱就靠这个呀。不然存了几百个亿又能说明个什么问题?根本没消费。第3点,海战做得是个什么鬼东西,打完了掉种子??船只靠级别靠水手人数?简直是不该学1的却保留下来了。。打海盗掉宝图碎片和钱升级也能出点特殊小极品,我觉得香多了,不然我惹海盗干嘛了??最好能爆船爆装备,抢船抢装备。增加游戏的刺激性。普通的装备提供,紫色橙色的装备可以玩家装大款。跟ev e思路一样,但是基础装备搞便宜,自己改装。先只说这3点精髓吧,个人感觉就现状这简直不叫游戏。还不如贴皮航海。但是做到我说的这3点,可以说为一个吸引人简单的航海网游,提供不少的可玩性,也不说让玩家学到地理和历史知识了。海战开帆和风向都没有,贴皮游戏都不如,可以用能抢到船的奖励来弥补。想了想还是打4分吧,争取内测能不断改进。