2021/06/04726 浏览斗友交流
月卡,以前是无限币,这一次不晓得是不是。(看话术应该不是)
开房对战不消耗,所以白嫖可以一直玩。
赢了不扣游戏币,输了扣。
如果把“体力”或者说“斗币”改成“游戏币”完全不会有任何突兀,因为街机一开始到现在就是这样,一个币打一次,赢了继续,输了走人。而“体力”就会很奇葩。
老玩家几乎可以一直打下去,哪怕是每天10个币,老玩家90%胜率也得打100局。
新手不可能用肝的方式上分(月卡有币数限制的话)。
新手会更多的去开房打,因为体力的限制和赢了不扣币的设计,只有真厉害的才能高分。所以逻辑上游戏内交流会更频繁,问题在于游戏的交流频道没做好(只有一个世界频道),也没有对局观战。
前期对我们老玩家上分优势极大,如果没有赛季(重制分数),后面新手甚至都可能追不上来,哪怕他已经练得很厉害了。
题外话——
最开始接触游戏是街机,差不多2000年左右(别问年纪,你以为他们叫我红雷叔是开玩笑啊233),那时候1块钱8个币。后来4个,2个到直接投1块钱硬币。
其实对我们这一代人来说,玩游戏花钱是天经地义的,不管是街机还是后面的点卡收费的《传奇》。收费不是问题,我猜多数玩家都同意。所以,可能不是收费问题,而是“体力”这个概念。
游戏里的“斗币”会被直接简化为“体力”,而如果,如果游戏里是“游戏币”甚至表示的图标都是“游戏币”的图标,是不是会觉得理所应当?
顺便说一句哈,看到好多所谓的“老格斗玩家”吐槽“体力”,说就没听说过体力的设计。
不说街机游戏币,约战这种平台不也是“体力”么?哟——对,他们不了体力,叫游戏币。。。。。