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【更新公告】6月4日晚更新 以及 关于十二宫的意见收集

修改于2021/06/045223 浏览
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更新时间:程序员下班前(今晚或明早,还在改)
更新方式:热更(是否停服未知)
更新补偿:300钻(若停服按时间算)
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1. 糖果兑换增加了批量兑换功能,同时奇异商店的批量兑换支持输入数字
2. 增加了新的糖果活动兑换项,概率箱子。
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1. 小幅下调了整体噩梦秘境的难度,特别关照了下每个秘境的前2层和最后5层
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1. 优化亚森罗宾【攫取】的攻击动作,高攻击频次需要的时间大幅度缩短
2. 鉴于类似返流、火之魂等高速触发魂效果的组合,优化了魂被触发时的动画所需的等待时间
3. 背包的消耗品一类中将不显示英雄的魂晶碎片
4. 出牌逻辑优化,在出牌时若松手时的位置离开了你选中的卡面,将不视为进行出牌
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1. 修复银盾打牌卡住的问题
2. 修复进度已在噩梦关卡时大地图的章节引导光圈仍停留在觉醒圣殿的问题
3. 修复镀银牌无法对魔镜造成伤害的问题
4. 修复血蔷薇【鞭笞】、紫雀【雀之盔】、布玛【封魔】的护甲不是加给前排的问题
5. 修复庇护所等级提升至54级时会错误提示【元素入侵】等级提升的问题
6. 修复布玛【巨力契约】在点了天赋之后强化没有效果的问题
7. 修复简的天赋【行云流水】的手册图标显示,现在战斗中也会在人物脚下显示
8. 修复砂的【砂石魔像】在场时,反攻、盾之祝福等卡牌抽牌可能会失效的问题
9. 修复红龙之魂、树之魂等退出重进后计数被清零的问题
10.修复异世界神器【压岁红包】在多层地城中退出重进能重复获得银币的问题
11.修复布玛【负重】仍能被强化的问题
12.修复砂的【砂石魔像】、【钢铁砂石魔像】在12宫中再次召唤后附带养成等级的问题
13.修复无限要塞的丰碑在领取1次奖励后会重复加载显示列表的问题
14.修复【驱魔铃铛】事件移除恶魔牌失效的问题
15.修复奥尔【无尽风暴之戒】持续时间、次数、作用范围等效果不正确的问题
16.修复十二宫特定条件下养成带入问题(是否彻底修复需观察)
持续还在修……
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基于上述16号bug,打开了十二宫带养成的思路与讨论。
期间想了许多方案,但感觉都不太合适。
所以,先把目前收集到的方案,抛出来,我们大家再集中讨论一波。
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添加道具:作弊券,扫荡券
购买作弊券,就可以带养成进去打。
购买扫荡券,就可以直接十二胜。
//在这个思路上,还有收益翻倍券、挑战券 等等
多杰点评:有了扫荡券,作弊券意义不大,十二宫彻底成进货渠道了。价格很难定。
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受到16号BUG的启发,巅峰等级按比例带养成,把这种机制做成正式的内容
多杰点评:氪佬的现在与非氪佬的将来,可以轻松,失去乐趣,换来了养老的方式。
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技术帝花钻购买一个容器,叫做X好了。
技术帝打十二宫,可以选择“代练”,一直到十二胜,可以填满X
大佬求购X,花费“雇佣券”,技术帝抢单,交付满状态X
大佬使用采购的X,直接扫荡十二胜。
多杰点评:到时候,大佬少,技术帝多,所以只能用抢单模式。大佬的付出转移到技术帝身上,大佬自己又节省了时间。个人觉得这个方案最好,但工作量最大。但可以开展一种新的模式,为后续内容铺路。
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单独出一个带养成的十二宫。
这是制作人最初的想法,至今没出一个靠谱的方案,较难。大家可以多多讨论。
12月23日 运营日记截图
12月23日 运营日记
终究,走到了这一天。 游戏从开服,就一直呈现了凉凉的趋势。 冬天到了,天气和游戏,形成了最佳的配合。 这再过2天,就是毛熊解体30周年了,给原本就寒冷的心,加了一坨哈根达斯。 我承认,我们快凉了。 大家要趁热玩。 趁机没凉透,多玩玩。 不然就像隔壁的《夕阳热气球》,每天只能扫墓了。 大家可能觉得我每天都在摸鱼。 虽然老板和玩家都误解了我,但我从来都不过多解释。 毕竟时至今日,都是我的错,我不能去怪
官方
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【攻略】萌新指南图解截图
【攻略】萌新指南图解
如图
官方
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【更新公告】10月7日 小修复截图
【更新公告】10月7日 小修复
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【攻略】加点与天赋图解截图
【攻略】加点与天赋图解
如图
官方
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蕴灵系统介绍截图
蕴灵系统介绍
rt
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【更新公告】冬季攻势与实验性战备部署截图
【更新公告】冬季攻势与实验性战备部署
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【洞天篇】放置修仙,世界冒险。修仙嘛,就要随心所欲。截图
【洞天篇】放置修仙,世界冒险。修仙嘛,就要随心所欲。
【前往洞府】 老玩家前往碧泉镇出生点,传送阵可抵达洞府。 【前往大世界】 新玩家可前往洞府右下角,传送阵可抵达大世界。 【两种玩法,随心所欲】 现在游戏支持放置与冒险两个体系,左侧轻松挂机,右侧又肝又快,希望不同喜好的道友都可以找到属于自己的玩法,在大世界玩累的道友也可以去洞府挂挂机。 【洞府介绍】 哟,朋友,简单得很麻,对不对。 游戏内左侧有引导,洞府内点着就可以自动寻路啦~ 脑子什么的,不需要
官方
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【更新公告】加入AI驱动的NPC截图
【更新公告】加入AI驱动的NPC
本次更新了一个实验性的功能。是为了测试当下的大模型能力。 我给游戏构建了完整的历史文件,从上古至今,以及未来的。 然后在这个环境下,又安排了一群修士在其中生活,各自有各自的故事发生。 修士们闲下来时,就会在聊天频道里进行闲聊。 因为是实验性的,也是第一次做,肯定会有体验不好的。 后续这个时期过去后,等新版本做完了,就会尝试新的路径去实现更丰富的内容。 目前从技术来说,未来可以做到每一个npc在游戏
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【更新日记】查看更新到评论区截图
【更新日记】查看更新到评论区
因为更新频繁,也不好创建大量帖子,所以这次都放到评论区,查看最新的就行。
官方
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【更新公告】v114 减负,减负,还是减负!截图
【更新公告】v114 减负,减负,还是减负!
本次更新没有涵盖新套装,原因比较复杂。 简单说就是,请了新的AI员工,但AI员工比较睿智,AI员工来到的这2个月,每天都过得十分充实,因为要时时刻刻与它斗嘴,市场熬夜奋战到凌晨3~5点。 就这样,非常充实的来到了今天,再回头总结下项目进度,好家伙,不仅没增加,反而让工程变得更加屎山! 当然,时代是滚滚向前的,它不会等任何一个人。 虽然与AI员工一起干活会有“阵痛”,但肯定是未来人们做游戏的“常态模
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