研发拍了拍你并说:我们又双叒要测试啦

2021/06/04971 浏览综合
TapTap
各位玩家好,这里是已经咕咕了很久依然还在坚挺的研发小团队。
我们怀着忐忑的心情首次以官方贴的形式,再次和大家在Tap上见面。
距上次测试已有些时日,想必《秘境英雄》在各位的玩过和已预约列表里落满尘土。
…..[嗒啦啦2_哭]
其实,耽搁了这么久的原因主要是…..我们遇到了疫情、BUG修复、服务器调整、体验细节优化、人手不足等各种困难问题。好事多磨这四个字支撑到了我们到现在,拿出了又一个可以让大家体验和提建议的产品。对于已经预约并还在期待我们的玩家,只想说:终于等到你,还好我没放弃!对于用心做原创游戏的我们来说,无疑是最大的动力。
我们决定在6月15日开放新一轮删档无付费测试。
测试时间为6月15日—6月30日。
不割韭菜不画饼,只是想让大家认可我们的游戏。
各位的认可就是我们坚持下去的动力。
无论你是否参加过上一次《秘境英雄》的测试,我们都认识到了之前的Bug和服务器的问题,造成了玩家很不好的体验。相信经过这段时间的打磨优化,能给到各位玩家更好的游戏体验。
所以本次测试版本,除了尽力去解决了服务器和bug问题,还加了一些新内容在里面。[嗒啦啦_我错了]
<英雄角色方面调整>
Ⅰ · 新英雄星空女巫重做,增加秘术乐章玩法。
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Ⅱ · 英雄增加装备系统,每件装备带有功能词条,词条会随着强化而改变。
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Ⅲ · 每个英雄增加4条天赋线,体验不同正常路线。
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也算不上太创新,我们只是想做一些其他DBG不常见的局外养成系统。这三条改动的初衷,希望能保证各位玩家体验构筑乐趣的同时,也能得到一些其他不影响平衡的帮助。
趁着这次机会,也顺便给大家交代下我们团队的一些近况。从上次测试到现在,确实没有透露关于团队和产品的更多信息。看到大家的反馈后,甚至都没有官方发帖说明情况。主要也是因为团队内几个人商量之后,再加上疫情的原因,决定先沉寂一段时间好好调整产品,真正有进展的时候,再来跟大家见面。
除了这次大家体验的版本内容之外,还有2-3个全新职业英雄正在努力设计中。魔法沙漠和地底洞窟两大DLC内容也安排在了后续计划里面,也会设计更多的宝物、道具等等来让游戏性变得更强更有意思!
所以,希望这次测试也能收到大家更多的反馈,也是给我们做原创独立游戏团队最大的鼓励和支持!
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