悠悠江湖不悠悠

修改于2021/06/0689 浏览综合
江湖悠悠,既没让我感受到江湖,也没让我感受到悠悠。
以江湖为背景的游戏,战斗简化固然是好事,但是简化之后的战斗,配上几乎没有的相应玩法,以及获取困难,用来升级武学的历练值,让我这个偏好冒险的玩家处处都能感受到来自游戏设计的掣肘。
基于以上因素,主角又好像是个独立于整个世界的局外人,出去游历的故事只牵扯到几个人,而随机的故事剧情只能体现剧情设计的无力(说实话,9+剧情)。我没有感受到主角身在江湖又脱身于江湖之外的隐居之感,而是仿佛他/她和我一样站在屏幕外,去看这个游戏给我呈现的数据罢了。
同样,即使是在自己的家园,你也找不到什么有趣的玩法。能做的无非是种菜,做饭,酿酒,制药,培植。而这一切都是为了能让主角出行。但是出行的结果,能勾起我们什么感触呢?
目前看来游戏的玩法是建设家园了,主角与师傅师兄隐居在山林之中,远离俗世,过着陶渊明笔下“采菊东篱下,悠然见南山”的闲居生活。但是家园本身可供装扮的地方少,大多动辄几万十几万的铜币才能换取一个新的装扮。而我们除了做任务,恐怕也只有做菜或者等着npc来收购一些物品吧。
除此之外,村落的加入是让我觉得很败兴的设定。想一想,闲居的地方卷入热闹的村镇生活,大家的日常就是来别人家上香,偷酒。为了完成村长的任务,还要努力奔走。我好像不是在江湖,而是坐在办公室听着老板训话的小员工罢了。
总而言之,江湖悠悠并不悠悠
官方说之后会加入二测的侠道,由于我并没有参加过之前的测试,只是在公测后才关注论坛,所以我无法对此做出预测。
但是,江湖终究不是可以随意脱离的地方。刘正风金盆洗手,欲与友人归隐山林,共奏一曲高山流水。但是身入江湖不自由,落得个悲惨的下场。
在我看来, 江湖与悠悠并不能相存,即使你是无敌于天下的强者,也会有数不清的人追逐着缠绕在你身周的利益;即使你是名不见经传的江湖小虾米,也会有数不清的麻烦交织在你的人生。
因为,你已身在江湖……
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