关于提高游戏性自制模式的瞎想jpg

2021/6/6109 浏览综合
每个月20号开启,开启一周。依据上期综合排名分组。10个同盟一组。
官方每期制作一个大的平面地图。然后由许多线和点连起来(类似少前那种感觉的)。然后若干个同盟围成一个圈。公用一个地图,向中心推进,地图中心存在着最终BOSS和一环二环三环等,打下来就可以获得相应的奖励。每人每天可以有若干次行动的机会,移动,设置陷阱甚至是人为改变地形等操作,会消耗行动次数。地图上的点随机会有野怪(比较弱可可以交给低练度的玩家向中心BOSS推进,PVP玩家防守),几个小BOSS(比较强)。玩家走到点上如果有怪就进入战斗,然后打赢了就占领了这个点。当玩家小人站在这个点上时。如果其他同盟也走到这个点,就进入演习那种模式,打该玩家设置的防守阵容。最终依据各同盟占领点的分数之和排名获取排名分,区分奖励。
TapTap
不知道会不会好玩起来,总之先放个小脑斧在这[嗒啦啦2_吃瓜]
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