关于飞扑的阴间判定

2021/06/07253 浏览综合
我突然明白了飞扑的判定
运行程序大概是这样的(猜测)
飞扑的时候,如果附近的目标离得足够近,可以直接抱起来,会直接执行抱起来的程序
飞扑→有目标可以抱起来→抱起来
如果飞扑的时候,附近有目标,但是离得远,他会在飞扑的动作里面进行一个判定,如果没有扑到就会扑倒,扑到了就执行抱起来的程序
飞扑→有目标无法直接抱起来→飞扑动作飞行过程中进行判定→判定成功→抱起来
然后就出现了一个“小问题”,先飞扑的玩家A一般都会距离玩家B较远,飞扑后会进入“飞扑飞行过程中的判定”,而玩家B,因为玩家A的飞扑缩短了距离,离玩家B更近,减少了“有目标可以直接抱起来的判定”的时间,所以玩家B有时候会更容易把玩家A抱起来
就跟今天一样,我在后面追,两人几乎同时飞扑,但我扑的早一点,就被比我晚抱一点点的敌人抱起来了
[嗒啦啦2_摸摸头]
真是令人摸不着头脑的判定机制
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