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重大更新

2021/06/071441 浏览综合
[嗒啦啦2_吃瓜]1.7版重大更新哈
 老铁们对不起哈..之前算法失误..导致 金币获取贼慢...现在更了1.7版..在等审核..过了以后更新一下哈..金币获取速度是以前的9倍啦...然后广告获取玉币由原来的5改到20啦...
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假如用ai制作游戏实机演示丨游戏原型预告!截图
假如用ai制作游戏实机演示丨游戏原型预告!
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荒境截图
荒境
砍树→获得原木 →加工成木板 →用木板建造。现在还只是测试版本,很多细节还在调整。 先让整个游戏跑起来,再慢慢打磨每一个环节。
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《银河之夏》先导 PV | MemE截图
《银河之夏》先导 PV | MemE
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荒境截图
荒境
自己用Unity做的一个小项目,目前还在开发中。 实现了 相机碰撞体积 画面和玩法还在优化中,这只是测试版本,不代表最终品质
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荒境截图
荒境
一个人用Unity做游戏的开发记录。 目前已经实现:人物移动 视角转动 移速调节 现在还是开发测试版本,画面和内容不代表最终品质。
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荒境
目前已经完成 背包系统优化 人物手持工具 砍树与树木倒塌 木材掉落与拾取 木材进入背包 丁达尔效应 游戏场景与画面持续打磨 现在还有不少Bug,很多地方也远远没有达到我想要的效果。 但比起一开始只有一个空场景,现在至少已经开始有一点“游戏”的样子了。 我会继续把它做下去。
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荒境
今天主要完善了三个部分:背包系统 塔科夫风格一格一格的网格背包 物品拖拽 物品数值显示 快捷栏 基础物品占格逻辑 设置系统 把基础设置界面做了出来,后面还会继续完善。 基础的丁达尔效应 给游戏场景加入了丁达尔效应,让阳光穿过环境时能看到光束,整体氛围和真实感提升了一些。 目前游戏还只是半成品,不过每天完善一点。
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荒境
实现了 八方向动画 脚步声系统 奔跑 跳跃 画面和玩法还在优化中。
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