关于部分门派气息时间不足影响强度建议
2021/06/09194 浏览BUG反馈
目前有很多人反应比如暗影替身,锁月的技能等等手搓党变成受挫党,不排除有些人手速比较快可以提高上限,但是我个人建议在保留人员区分的上限的同时,也要提供部分人下限保障。至少要能达到策划你们的设计目的是吧。
当然重点!以下建议的前提是,请你们在提供功能的前提下,保证游戏性!千万不要变成上线全部一键的那种,当然我建议收菜一键
,侠客部分还是要有一定的人员区分度的。
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
具体我建议几个方案,技术难度参差不齐:
1、设置预设招式,比如四招、三招一组,一键启动,甚至也可以把这个引入自动系统内。缺点会减少一定的参与性,或者引起门派自动挡和手动挡的优势变化。
2、设置预点模式,按照用户的点击顺序启动招式,但是必须设置重置键和退回键,避免误点。但是缺点是,要解决同一招式连击意向。
3、更改气息计算方式,将四息改为三息,所有涉及招式计算与文本伴随更改。
4、延长单息时间,但是战斗动画速度没必要变化。
5、更改个别门派气息操作时间、时长。
6、提供0.x倍速功能。
ch酌情选择。
希望开个策划沟通交流群,我参与一下,希望游戏越来越好。