评测《刀剑神域》
修改于2021/06/101309 浏览反馈
《哔哩哔哩代理的最失败的游戏之一》
想进游戏娱乐玩耍一下,结果(全区全服全停机)...

这么大的事情,官方也不贴张布告。我在BiliBili论坛溜达了一圈,也没看见通知。

(通知居然在游戏“公告”栏内,而且没有显眼的提示。嚓!)
顺便谈谈此游戏,我在试玩后的感想:
1、游戏画面是2.5D人物与2.5D背景,工作室制作得跟纸糊玩意一模一样。
这奇葩的画面风格只能与十年前的网页游戏媲美,有些网页游戏的画风甚至比这好看多了。

2、人物跳跃后要停顿近1秒,人物闪跃后也要停顿近1秒,且跳跃时还不能攻击目标。
这奇葩的游戏设定连十年前的电脑网络游戏《奇迹2》都不如,至少人家可以不断地跳跃闪避与技能攻击。

3、人物的技能在释放前要蓄力几秒才发得出去,且一个技能释放后居然触发其他技能跟着产生冷却时间,包括人物的普通攻击。也就是,玩家每一次击打怪物只能释放一个技能、一次攻击。
这奇葩的游戏设定连十五年前的《盛大传奇》都不如,至少人家可以不断释放技能连击。

4、人物在与怪物交战的情况下,屏幕转动不流畅,而且锁定目标的判定非常玄乎奇怪。怪物在旁边,目标却锁定了最远方。
人物一旦锁定了背面的目标,我要连续转几次才把画面转到眼前,有时候画面转过头了,还得赶紧搬回来。
友好提醒:玩家们还是自觉地开启“自动打怪”的选项。至少,你可以省事安心!击打反馈,真垃圾。

5、自动寻路,自动打怪这些其实都无所谓,可以关闭/取消。问题是游戏的按键居然无法自定义布局,按键那么小、手机这么大,操作一点儿也不便捷。
更奇葩的是剧情任务可以开启“自动模式”,在副本任务里打怪却只能“手动操作”。这游戏打击感垃圾如shi,总会平A空气、乱用技能,或者技能跟不上攻击节奏。
论游戏按键与击打反馈,前年推出的页游风格《云上城之歌》都比这制作得好。
6、游戏对手机的适配优化不全面。手机只要稍微一玩就开始发烫。我的游戏设置只是中等画质,一个副本打下就必须人物待机一下。这手机发烫损耗度比求生类游戏《和平精英》都还要高太多。离谱。
有玩家反馈画面闪退,我没遇到过。但,我遇到过游戏画面返回到人物选择主界面时,画面黑屏了。

7、游戏文字小如芝麻,必须反复阅读才知道剧情大概。就连道具概况/人物属性,我都要仔细阅读好几遍。
任何游戏都不敢如此反向操作,把游戏的文字排版成如此的小号。不知工作室是在故意劝退玩家,还是故意折磨玩家?
8、游戏刚运营就开服9区共计90服务器(每区10服务器),一个角色扮演游戏做得酷似垃圾网页游戏,更像垃圾手机游戏“至尊传奇”,一刀9999的那种。
游戏才运营就满屏服务器,这行为可以与《万国“氪金”》媲美。后者那服务器一个接一个的开,韭菜一个接一个的割。可惜这游戏无法产生割韭菜的效应,因为玩家见画风就被劝退走了一部分。

其他不用多说了!我只想偶尔玩玩,结果遇到了游戏的服务器全体停机。哎!
最后声明:我只是实话实说。我喜欢《刀剑神域》动漫,但不能说违心话。这制作拉胯得连半成品都不如的游戏,我还是会偶尔玩玩。
END.