从春节活动看给游戏的意见
2020/01/23426 浏览讨论
首先,我不算大佬,也不是肝帝,算上删的两个号,这游戏总共就玩了400来个小时左右,但从这几次的活动来看,从一个玩家的角度给游戏一些建议吧
一、游戏性
目前游戏的方式过于单一了一点,因为剧情暂时完结的缘故,加上培养后代的原因,可能大多数玩家游戏后期基本处于跑商和做任务,做任务也偏向提升士气而已,这样会很无聊,而几次活动的关卡来看,也缺乏一定的挑战性,确实不太难,我战力排行也不高,但上次元旦活动,也能打个全服前30,我个人认为游戏可以通过合理的设置,适当引进一些特殊的关卡或者战斗方式,还将一些比较鸡肋的职业给解放出来,这里简单设想了一下,供大家参考(只是设想,不一定合理和完善)
1、防守战(常驻关卡)
三轮防守,每轮15回合,难度依次递增,敌军源源不断的增援,目的是给重弩表现空间,我个人理解的重弩更适合防守战一点,因为其一格的移动空间在进攻要塞上实在太弟弟了。通过隘口的设置,使得己方不能轻易地冲出去,一旦冲出去就是面对大批的重骑和长弓(塔楼上)。
2、阵营战
根据国家阵营来进行对抗,即上阵的兵种最多包含两个国家的(只限职业不限血脉),避免了皇骑、重骑+德鲁伊/主教这种无脑推图流的打法,但怎么算职业和国家还有待商榷,可以根据主城堡里卖的武器来看,比如塞宁就是刺客+皇骑,佩尔是大剑+长弓,法拉是游侠+德鲁伊,牛头是重弩+铁甲,切瓦是重骑+盾弩这样,每次最多选择两个国家是职业上阵,如果只有一个国家的职业,那么会获得额外的增益buff。
3、单挑战
竞技场的新打法(玩家可以在两种竞技场模式中选择一种来打),即每关只能上一个兵种去打,充分考虑兵种之间的克制问题,并且敌方技能有一定强度,比如刺客的主动技是斥候的3级闪避,高偏斜高血量低攻击(25左右),禁卫有对骑兵的免伤buff,长弓自带满ap狙击(要求玩家必须一回合秒杀该长弓),且双方距离和场地大小均有一定限制,不能太远,也不能太近,我设想的是7×7的方形图,双方初始位子为中心对称,距离对方直线3格距离,距离边界1格距离,这样可以防止吹风德鲁伊的无脑性。
三个关卡都给予一定程度的难度和奖励,根据难度来设置,可以把阵营战做成高难本,提升敌方的强度,这样可以增强配置。
二、职业强度(吐槽游侠)
出的职业我都用过了(除了僧侣),每个职业的武器一孔我都做到了极限,连游侠的精灵弓我都做过传家宝去看二孔有没有特殊的提升,结果。。。。。。。好吧,自愈是个好技能,恩,巨人也是,微笑.jpg。
作为一款战棋类游戏,我相信策划应该对不少战棋游戏都有了解,比如英3,英5这种相当经典的,我最开始玩百年骑士团就是冲着战棋两个字去的,额,话扯远了。作为职业来讲,有层次、高低和局限性是很正常的,但不代表这下水道得太离谱,至少应该有能出场的地方,我至今没有想到游侠面对其他职业有什么优势,难道用来打刺客?即便是面对刺客,现在环境下的情况也完全不需要。而从游戏本身来讲,我认为一款单机成分偏重的游戏,增强各种职业的强度会更能得到玩家的青睐,换句话说,职业装备需要保值。增强比较弱的职业,原本那些强力的职业依然强力,培养价值并没有降低,不但降低了原有职业的价值,更造成了不好的体验。
我目前觉得比较商榷的职业有盾弩,游侠,重弩。其实重弩是最好办的,因为优缺点十分明显,像上述的防守战就是增加其出场率的方式,而盾弩的话,怎么说呢?这个职业很鸡肋,输出不够高,不太打得动高防坦克,但自己本身由于可以带大盾,反而比想象中的肉很多,可以顶住对面前排去打,而近身射击这个技能也给了自己一定的反击输出能力(为什么近身射击在ap足够的情况下只能触发一次?????),如果近身射击能够满ap就直接触发的话,我想这个职业还是有一定价值的。而游侠,是真的太残缺了,长弓在有狙击的情况下还能有破甲,重弩和盾弩已经说过了,而游侠有什么?同为技巧敏捷主打的刺客有整个游戏配合度最好的两个技能,无视防御保证了刺客的秒杀能力,而游侠呢?什么有没有。我一开始对游侠的理解是利用高偏斜,顶着对面前排去输出后排的,毕竟长弓的狙击无法无视偏斜,但实战中,游侠的表现实在没有理论上那么强,甚至可以说是三转之耻,希望官方能够加强一下游侠这个职业,比如改变一下技能,给一个根据感知的X%附带魔法伤害?或者加强短弓,把这个技能给短弓?
差不多了,就这样吧。。。。。。。