事情已经发生了,而且大概率补救不了,复盘一下策划的失误吧。

修改于2019/04/256204 浏览策划快来
通过这次往生祭的教训,请一定要上线体验服!!!
一定要上线体验服啊!
别再拖了!
以下是原内容:
首先把昨天全民往生活动称为4.24事件吧,完全有资格成为侍魂手游历史上最黑暗的一天。所有势力大范围洗牌,80%中小氪玩家(充值在1-5万的)的游戏体验几乎为0,80%的重氪玩家游戏体验几乎为负数。具体原因看了这么久的TapTap相信大家懂的都懂,策划们也别不承认是自己工作的失误了。
按照强化概率80%失败来算,这次事件导致的后果是80%的氪金玩家得不到正向反馈,其中哪怕只有30%的玩家因为内心不平衡而弃游,相信对整个游戏的经济链来说是一个不小的冲击,从短处乃至长远看是弊远远大于利的。
目前来看最好的结果是回档,取消往生祭这个东西,把这段时间玩家充值记录翻出来补偿,再额外补偿点红勾玉,算是一个补救,随着时间的推移回档的难度会越来越大。
回档算是饮鸩止渴,凉透的心是热不回来了,但是至少能止渴。也有很多游戏死在了回档这条路上。不回档也是死,回档也是死,这个游戏估计是走不下去了。不过没关系,铁打的玩家流水的游戏,一个手游而已也不指望能玩一辈子。从4.24事件带来的影响来看,也可以看出这次的活动主策划应该不是天策,因为对国内游戏市场比较了解的策划是干不出这种自毁长城的事的,大家也别骂天策了,他就是一个背锅的,虽然有审核不力的责任,但也不算主责。这次活动的风格有天策的影子,但是处理的手段过于理想化,看得出来应该是一个刚进职场的年轻策划的手笔。以下算是我个人拙见,来复盘一下此次活动,也希望这次活动的策划能看看,吸取一下经验,争取在以后的游戏中不要犯这种错误。
1、首先,这次活动砸装备带来的是价值的不对等。精绝火这个东西只要6个号刷深渊,每个月基本上能产出600个,在策划的眼里价值相当于6000块,在三线以下的小城市几乎赶得上一个一线工人的月薪了。然而对于一般玩家来说,正常只需要投入每天1-2小时就可以获得这部分收益。所以在玩家眼里其实精绝火并不能完全匹配他10元/个的定价。其次这个东西在不同玩家眼里的价值是不同的,在15以下的玩家眼里,这个东西就算是白送的副产物,因为保级没有压力,在16玩家的眼里,这个东西虽然值钱,也达不到10元一个的程度,因为通过2个月的深渊也可以肝得出来。在17以上玩家的眼里这个东西才是真正符合10元/个的定价(结合积分50块换一个,相当于50块6个,全换火的话约等于8元一个,但是积分也可以换其他东西,所以单个火还是按照10元定价来算)。4.24事件,相当于全盘否定了之前几个月游戏建立起来的价值体系。装备的价格定位由“金本位”转换成“火本位”,而精绝火这个东西在不同玩家眼里的价值又是不同的,加上往生的成本设定的过低,相当于低氪玩家可以通过一个小部分可实现的概率(20%),通过更低的成本(前面说了强化越低成本越低,而且火的价值越低,高低强之间的成本完全不平衡)能够得到原本需要投入大量金钱的东西,对高氪玩家的打击是毁灭级的。
4.24活动往生需要消耗成本10%精绝火是完全不合理的,理应换成金判,维护金判作为本游戏“一般等价物”的职责。而且定价不应过低,而应该按照装备正常价值不低于50%来定价。比如1个15武器冲16失败回复至14,需要7500万金判恢复,每高一级翻五倍,60级装备再翻2倍。这才是合理的定价。避免了价格过低,无成本白嫖全身装备的行为泛滥。也是系统大量吃金的地方,也完全可以遏制目前游戏通货膨胀的趋势。辅以打击工作室的利剑,完全可以将游戏经济拉回之2个月之前的程度,金判价值回暖,土豪通过砸钱获得一个冲击高强的机会,搬砖党可以多卖金买礼包,游戏的经济就盘活了。而此次4.24活动完全以精绝火去代替金判实行“价值尺度”的作用,对整个游戏的经济的打击是毁灭性的。
2、策划可能对人性还不够了解。与其说人或多或少都有仇富心理,不如说人都是“不患寡而患不均”的,这点我国发展几千年来得到过无数验证,我也不作赘述。之前强化15之后都是有保底的,即伪随机机制。类似war3、dota2等游戏暴击的判定,第一手的实际概率约为5.57%,每次失败累加成功率达到一个长线20%综合成功率,避免低成本获利,也避免高成本一无所获。所以强化装备的实际装备是有价值尺度的,根据不同概率进行微调。这就是装备的金字塔体系,装备越好的人数量越少,装备的强化程度跟玩家投入是成正比的。
别小看伪随机,伪随机是在大数据条件下能够带来游戏体验的最优解。
而此次更新以后强化概率应该是改了,第一手强化的成功率变成真20%,加上“火本位”的无成本白嫖,以及大量基数的15荒古武器,导致小部分(20%)欧皇玩家获得了较大利润。这个游戏15以后每过一层都是一个分水岭,按照15武器1.5亿来算,60翻倍算3亿金判。实际上16荒古的价值在15亿金判左右。而由于基数的不同,20%的15玩家实际数量是大于80%的16玩家的,同理20%16玩家的数量是大于80%的17玩家的,这就导致了原先金字塔体系崩塌。而对游戏营收来说,20%金字塔尖玩家对游戏的氪金程度是完全不输80%塔基玩家的。这次活动摧毁了80%氪金玩家的游戏体验,而且强化越高摧毁的越严重,实际是极度不合理的,对整个游戏收入也有巨大影响。
3、对接下来劫化活动的不看好。劫化实际上也是白嫖的一种,再一次对目前势力的一个洗牌。而按照以往纯看运气活动,无非是欧的更欧,非的更非。劫化本身的出发点是好的,强化失败不掉级,避免了一时强化失手带来的属性降低,保留了装备原本的属性,对强化失败玩家的游戏体验是足够的,然而带来的后果是白嫖的更彻底。而且劫化不影响传承的机制更加助长了无脑强化玩家的气焰。
参考DNF,DNF强化失败是会直接粉碎的,需要价格高昂的保护券才能使装备保留。而这个游戏强化失败仅仅是装备强化等级-1,实际已经是保留了绝大部分的游戏体验了。就是人心欲壑难填,策划一次一次的让步助长了白嫖玩家的气焰。进一步打击高强装备的价值,否定之前氪金玩家的付出。
劫化既然已经放出消息,再退回去未免显得策划过于无能,所以可以这么改。
劫化:劫化的装备由于强化失败造成气息紊乱,如果不使用同等级的替魂,装备将会在14天后异化,同时装备强化等级-1,这样改避免了冲装备途中因为一时失败属性降低带来的心里落差,但是也给了2周的缓冲时间,真正想冲击高强装备的玩家14天内是怎么冲都能冲到心里的预期值了。另外劫化装备不可传承,大家都是成年人,都应该为自己的行为负责,劫化装备可传承无非是给人一个传承之前点一下的理由,打个比方同样16武器,凭什么我要刷1200个火去保一个16劫化,而别人点一下上17直接掉级16?大家都是一样的,凭什么我要多花2个月的时间,就因为我是非酋?
不尊重非氪玩家游戏体验的游戏注定不好玩,但是不重视氪金玩家游戏体验的游戏注定走不远,且行且珍惜吧。我也是疯了才打这么多字。
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