7月12日约不?我整过了!!

精华更新时间2018/7/125.1 万浏览综合
本次更新的更新说明:
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那个啥,之前大湿我说的是六月底更新,我们终于赶在农历六月前…嗯…在【7月12日10点】将发布最新游戏版本更新(都还没到农历六月呢…嗯…没食盐…强大的求生欲…挣扎ing…)
非常抱歉,让您久等了,
我们这次更新时隔两个月的主要原因是:
1、我们需要把技术底层问题全都解决,这些是大家看不到的东西,比如引擎升级、战斗模块升级、联网验证升级、验证新功能(录像回放)、解决遗留疑难杂症(iOS滋滋声)、新增资源在线更新系统等等,这些技术问题的解决,将帮助游戏在接下来大幅提高开发速度和更新速度,我们就可以更快的把新的有趣的想法实现在游戏中;
2、我们需要整容,是的我们的美术被吐槽了一个世纪,这次真的努力在做了,期待大家会喜欢哦,如果不喜欢的话,忍忍就过去了呗😛,等我们继续努力做到更好;
3、我们在完善团队,从4个人到29个人再到以后人更多的时候,团队磨合和管理要求会越来越高,大湿我还不太懂,所以一直在努力,思考怎样能让团队伙伴们更开心的做游戏,怎样能磨合锻炼好队伍,在现在我们很自豪已经有了很棒的工作氛围,这将在接下来,更迅速的给大家带来更好玩的内容;
接下来是本次更新详细内容,
在本篇最后,会有我们的开发者对本次更新的寄语哦。
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独立游戏《召唤与合成》v1.1.0更新详情:
更新时间:2018年7月12日10点
(我们游戏与其他游戏不同,不会停服维护,到时候直接下载更新游戏就好啦)
更新方式:新版本发布后,老版本将可正常进行单机部分游戏,无法进行联网玩法,需要更新新版本,大家可在游戏更新发布后,覆盖安装游戏
更新奖励:详见7月12日邮件
更新说明:如果有喜欢老版本画面的玩家,届时TapTap玩家可前往游戏官网下载老画面版本覆盖安装,其他渠道和平台暂时没有提供老画面版本,我们将在未来把游戏多皮肤做进去,到时就可在游戏内自由切换画面风格咯
一、游戏整容“阶段性”成果 —— 答应大家的整容,我们在努力的去做到:
1.新游戏画面界面整容,包含:游戏LOGO、游戏icon、登录界面、主界面、竞技场界面、通用界面等;
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2.新的战斗画面,包含:准备界面、沙盘界面、战斗场景等;
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(我也不知道为什么这里空行那么大)
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(又那么大的空行,不填点东西好像有点尴尬)
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(为什么还有,好尴尬,随便打点字…)
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3.新的剧情漫画,包含:开场漫画,PS:在未来我们会给每个章节加入剧情漫画;
(这是“本国”的王子和“他国”的公主,他俩不是兄妹!不是兄妹!不是兄妹!)
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4.新的怪物造型,本次更新包含:仙人掌、基佬狼、远古巨龙、牛魔王、呆二龙家族及小毛球的传说形态;
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5.游戏icon更新,王子思念公主日夜打怪操劳,加上大夏天被太阳晒出雀斑了,但他很开心;
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6.我们在这次更新中,大约重新制作了游戏整体【60%】的美术,未来将会继续;
二、底层优化 —— 我们做的这些技术工作大家可能看不到,但这会帮助游戏在以后开发过程中更快更强壮:
1.游戏开发引擎升级,这会让我们可以更好的开发游戏;
2.文字渲染的性能优化,提高游戏流畅度;
3.各机型分辨率适配优化,正式适配所有全面屏设备;
4.通过底层修复消灭掉了长久以来困扰iOS玩家的滋滋声;
5.修复部分机型文字显示位置偏离;
6.修复安卓版音效被截断问题;
7.游戏“录像功能”实装,第一阶段应用于“我是消除王”活动中;
8.游戏“资源在线更新”实装,这是原本我们设计之初没有的东西,在本次更新添加后,未来游戏更新速度将会大大提升;
三、新增内容:
1.新增语言“英语”,大家可在设置中切换语言,俗话说多看英语才能学好英语,现在玩游戏时也可以多看看咯;
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2.新增“我是消除王”玩法活动:
(1)这是一个不用战斗的消消乐玩法;
(2)怪物家族熟练度获得是章节内的5倍;
(3)我们在这个活动中实装“录像回放”功能,这是为未来更有趣的玩法做铺垫;
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(消消乐真好玩…)
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3.新增“怪物冒险团”活动:
(1)可在部分副本玩法中提高指定怪物碎片掉落;
(2)可在部分副本玩法中针对指定怪物家族提高属性和收益;
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4.新增家族:魔力橙,SS级战士:
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5.新增一个彩蛋,主角形象可解锁“王子”与“昔日公主”,至于彩蛋是什么,不告诉你;
四、游戏调整优化:
1.熔炼功能优化:四合一换指定同品质碎片,六合一换指定高级品质碎片(除SSS碎片因为没有SSSS)熔炼消耗金币随当天次数而递增;
2.世界魔王血量算法优化,减少长时间无法击败魔王的情况出现;
3.为强迫症玩家考虑,成就和藏宝图的未完成提示的小红点点击后会立即消失,直至下一次开启游戏重新计算;
4.购买道具金币不足后使用钻石将直接获得道具,不需要进行二次购买;
5.增加宝物背包的数量上限至40格;
6.藏宝图地图探索增加了进度显示;
7.竞技场战斗双方心数相同时,互不显示召唤出的怪物;
8.恢复夺矿战抢夺和复仇机制;
9.夺矿战引导,争夺时若有开采阵容,将引导使用守卫争夺;
10.萌犬兽卡片形象及卷轴形象更换为柯基形态;
11.从60章开始,宝箱有几率获得新增的魔力橙家族;
12.因新增ss家族,ss概率增加,适当降低bc卡的概率,其他品质概率不会减少;
13.所有战士类家族的大招不会被肉盾反弹;
14.世界魔王每次战斗将增加英雄经验(8级魔王除外);
15.调整新手关敌方怪物,我们选择放一些有趣的怪物在最开始;
16.新增海外玩家可以绑定海外手机号码(部分被允许绑定的平台可用);
17.竞技场战斗模块优化,通过短暂的动画加速播放来减少同步时差,并解决双方战斗结果不一致问题;
五、BUG修复:
1.修复矿山开采导致金币溢出问题;
2.修复升级觉醒可能出现不增加经验的问题;
3.修复竞技场网络不稳定下无限正数的问题;
4.修复怪物碎片数量出现负数的情况;
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给大家分享一些我们团队开发者的寄语:
咦?还不知道他们是谁吗?
可以通过这篇帖子了解到《召唤与合成》的开发者团队:
有这些员工,召合是没法玩下去了…
我们的技术“詹姆斯”:放我出去!我要做玩家!
(大湿:詹姆斯是从玩家中来的召合同伙技术大牛,原本玩家当的好好的非要加入我们,结果整天发愁代码云云…詹姆斯帮助我们解决了海量的问题哦!)
我们的制作人“冰芯灵”:詹姆斯,互动玩法的代码就交给你了。
(大湿:自从有了詹姆斯,冰芯灵明显头发又长出来了一些)
我们的项目管理“阿彪”:BUG和优化是永无止境的,下次会比这次更好。
我们的美术“海斌”:再给我点时间,我觉得我还能再改改。
(大湿:阿彪我们什么时候能出新版本?阿彪:等海斌,海斌说还能改的更好)
我们的策划妹子“小文”:2个月的期盼换来1次的眼前一亮。背后是程序猿和美术1464个小时的忙碌。接下来,我们愿用N+1个岁月换玩家对游戏N倍的喜爱。
(其他人:小文66666,不亏是文案妹子)
我们的策划“最二”:离满意又近了一步,还得继续加油。
我们的技术“老余”:老板我又买了台服务器,数据量有点多。
(大湿:买买买)
我们的美术“老方”:对于游戏的美术,我如“登鹤雀楼”所述,望自家美术能更上一层楼。
我们的美术妹子“璐璐”:啊我不会告诉你们这几个月来美术们忙的头秃,但是,希望这次的转身至少可以有一丢丢惊艳到大家~(*/∇\*)爱你们~
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最后,7月12日10点更新,
更新奖励大湿我想再发个2680,不知道会不会被其他人拦住,
最近他们都不让我去决定福利和补偿数量了,哎…总说我会宠坏玩家,
哎…不过我会想办法悄悄滴发,嗯,到时约咯~
(这次更新后,可能会让大家感觉是玩了两个游戏…)
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