营地设定
2019/04/25291 浏览综合
H1Z1老玩家发表一点看法,营地系统是必需的,但能被PVP轻易催毁的营地保证不了玩家体验,而无法被PVP摧毁的营地又失去了游戏乐趣,且有违高自由度设定。所以建议如下:
1营地要可以被摧毁+可被掠夺。
2但摧毁成本要调高,比如****难度要高,周期要长,要高于被摧毁后的维修成本。
3营地设计物品可分散存放,比如将物资分散存放在营地各个角落,就要百分百摧毁营地才能百分百掠夺。
4摧毁营地会有巨大声响,吸引大量的僵尸(以此限制PVP,又不失真实感)。
5参与摧毁营地的玩家会沾满火药味,自身和自己的营地会更易遭到僵尸的攻击(真实的PVP惩罚,同时加速玩家物资的消耗,让玩家在生存和刺激中要正确去选择,而不是随意选择)。
6告知玩家,末世世界里,没有绝对安全之说,只有相对安全,为生存而坚强起来。
7末世生存,就是搜集物资,隐藏物资,物资多的人才能更好的生存,而为了物资,人类(玩家)什么事情都会做得出来。