仔细想了想新英雄山,我觉得...
2019/12/168827 浏览综合
猎人和法师可以delete了,
按照英雄山的规则,
貌似后面的关卡提升的只是boss等级,
而相同情况下的刺客术士猎人法师,
这四个输出职业,
越级能力有目共睹,
不论是氪了,还是没氪,
同等水平,因职业而被压制,
不管是主图的推图,
还是核心玩法英雄山的推图,
全都如此,
小心翼翼地问一句,
是不是能够证明职业确实不平衡?
英雄山出了以后,这游戏就两个核心玩法,
主图推图拿日常经验和技能啥的积少成多的资源,
英雄山推图拿玩具等其他方面的资源,
策划那么努力想要去平衡氪佬跟白嫖玩家的差距,
为什么就不能好好平衡一下职业呢?
先不说职业强弱,我简单说几点个人觉得不合理的地方,
各位不喜勿喷,也可以合理讨论。
1.猎人法师的暴击跟术士刺客的持续。等级压制这东西也是我前面提到的的,除了暴击之外,其他的几率性属性,在怪物等级压制以及自身等级提升所带来的属性递减情况下,全都约等于没有。我们猎人83级100万战力,暴击率仅有39%,除去等级压制,以及boss本身的韧性...这打上去,能出暴击我都觉得是脸白。当然一些防御属性也是同样的道理,格挡闪避之类的。
2.攻速与卡塔牌的适配性,或者说是卡塔牌的多样性。现在卡塔牌感觉就三套,奶的杂牌(没研究过,可能是绒毛加攻击暴击啥的),输出的巨鳄,以及防御的硬甲迅捷,全都是跟攻速挂钩,这也就导致了,攻速高的触发利用率就高,刺客1.3攻速,跟术士猎人的利用率相比,哪个更适用就不多说了吧?防御也一样,战士2.5,斗士1.8,全都是按攻击次数来的,这收益情况也是一目了然。
3.boss的多样性,前面一些图还有兴趣 ,而且打断配合什么的,研究也有意思,现在(目前千针石林)感觉boss就纯靠属性卡人,等级调高一点,属性调高一点,你控任你控,你断任你断,我死算我输,或者你硬任你硬,你不死算我输。 感觉毫无技巧乐趣可言。
4.抓宠的概率,懂得都懂。。。
以上就是一点小看法。
最后如果你想玩这个游戏,输出一定要玩刺客跟术士,不管你氪不氪。坦克战士前期有点优势,改版之后,后期还是斗士猛,奶的话,萨满配战士,德鲁伊配斗士。