2020/05/02109 浏览综合
自从氪金对决更新后,为了省内存而删了的全球,后来也没下了,之前测试服玩了几十把,感觉还行,其实战术卡我基本就没功夫用,下面说一下自己的个人建议_(•̀ω•́ 」∠)_
1.高低排希望能解决一下(我就这样经常掉分),中校碰到二等兵队友是真的迷醉,可能是玩的人少也没办法,希望正式服出来后能搞好。
(下面有点长,斟酌观看) (ŐωŐ人)
2.另外就是阵营了,希望能加入科技系统,就和2,1代一样,就比如堡垒的喷火科技(盟军堡垒暴打前期红蓝军人海),宙斯的导弹,美洲豹的坐下,某狳的埋地雷只有科技解锁后才有。还可以改变武装,比如箭猪导弹对地(和前作一样),激流导弹对空对地但总数量减少,猛犸象改为破片弹,攻速加快,更反步兵与中甲单位,伤害也降低一点。飓风不用坐下直接发射和坐下一样的导弹数代替普攻,但整体攻速比原先坐下慢一些。变色龙直接移动屏蔽视野,但光雾的滞留时间减少。盟军的加盾车不加防御改为加护盾(就是额外血),盾持续一段时间后消失,一次放完能量直接没。还有建筑的血量的增加,杀敌红利,战车飞机生产加速(适量),防御塔加强,如狙击塔打重甲中甲更痛,打轻甲更乏力。炮塔的攻击有火焰滞留(持续扣血),碉堡可以攻击两个敌人,导弹塔改为一发一发打,总体射速发弹数更多,还有电厂的电力加强。空军,海军的话就那样吧,有想法的人可打在评论里。还有还有,步兵。。。。盟军烤肉队武器可以改为重机枪,更远距离,但没有位移,更克中甲,红军狙击手改为迫击炮兵,更远距离,但子弹可躲,打中甲更疼
3.求加入城墙,水雷(炸中船就减速的那种)更多地图与模式!!〣( ºΔº )〣
总的来说游戏本身性质还是很不错的,作为rts爱好者还是很喜欢的(其实铁锈的两岸快打吐了),战术卡的话平衡性就看策划菌了(ง ˙o˙)ว
希望能把rts在移动端发扬光大!!!!!
(辛苦你们了秃头员们[滑稽])
最后。。。。。遇事不决,反手[狗头]
(不喜勿喷)
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