有关s7赛季的辅助牌加分的二三事

修改于2019/12/162095 浏览综合
本来打算积累多点实验数据后获得相关评分公式再写的,但是实在太难了。
这个赛季加入辅助卡牌评分后一直有很大的争议,再这个之前先说说自己的观点和我自己预想的机制。
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Q:首先引入辅助卡牌的得分这件事是否正确?
A:我个人觉得这必然是对的。
如果甲输出了40w伤害,阻挡了对方10w伤害;
乙输出了45w伤害,带的都是输出卡。
那么谁对这场比赛贡献比较大,显然应该是甲,但是在s6赛季事情的评分机制并没有体现这点,以前体现技术的只有无伤加分和鱼币加分,但是鱼币怎么用压根没体现。所以现在开始绝对更合理。
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Q:现在辅助卡牌是否占分过高?
A:说实话,我也不清楚。因为机制相当复杂。以下只是我个人对评分方式个人猜测(不一定有效合理)
之前我一直想摸清辅助牌的评分机制,发现辅助牌的算分其实和用多少次没有多大关系。
个人猜测这次更新后的辅助牌加分有几种,以及猜一下计分方法。
注:以下仅讨论作用对象在队友或者队友身上的辅助牌。因为作用在自己身上的辅助牌的价值本身(单体保命卡,强化buff卡,直接输出卡)已经直接或者间接包含在输出数据和挑战进度百分比上,所以不需要额外加分。
①群输出卡
群体卡牌输出估计是按伤害量按输出的系数额外加到自己评分。
②群保命卡
估计价值非常难量化,我觉得响应对方使用陷阱卡时使用了保命卡就直接加个定值的分数,毕竟无法判断队友本身是否真的需要你这张群保护,有可能少了这个卡就要死了也说不准?
③陷阱卡
第一个boss期间杀掉一个对手,对面直接损失了20w~40w的伤害,我觉得这是非常可观的贡献。到第二个boss杀掉对手的相对价值就可能大幅降低,可能是也就10w左右或者更低的伤害损失?所以我觉得我猜测击杀加分应该是和对方进度百分比挂钩的加分,百分比越高加分越多,反之亦然。当然没杀掉队手的陷阱卡就是相当于白给鱼币,不可能有加分。
④限制卡或者群限制卡
我觉得应该合理的加分应该是计算实际伤害阻挡量,盾系或者虚弱系计算因为卡牌输出的减少量,这算分的时候直接等效于成自身输出。(当然这点有技术难度,因为诅咒盾生效中是失去攻击对象,所以肯定无法正确估算伤害阻挡量。以及两个限制同时生效时阻挡伤害怎么分配,都是计算的难点)。而群封可以通过按封印时能量百分比和各角色的大招平均伤害(?)估算阻挡的伤害量。
其实还有很多东西无法讨论,伤害阻挡量只是直观体现,例如我使用了限制卡(群令咒盾),延长了对手在难打boss阶段(例如式神然后p2)导致对面无法有效输出和死亡,这都是无法量化的。
⑤队友辅助类
能量奉献,和嘲讽这两是异类,怎么评分我也没想到,太难量化了,估计是定值加分?
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我觉得如果能做到这样的辅助卡牌评分的话应该就是相当程度的合理,也算一种思路(可行性嘛,我其实也没啥自信emmm)
另外如果前面的辅助卡评分已经能做到对应的评价,我觉得此时鱼币的加分已经没有必要了,毕竟你拿到鱼币已经转换了对应的实际效用,没必要重复给分(名次加分还是有必要的,因为减少了对面的经济)
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