一些关于如何增强屠夫的想法(欢迎讨论)
2018/07/05294 浏览综合
1,删除屠夫砍人后全图显示气场的设定。
好处:增强恐怖氛围,知道队友挨刀了,但不知道屠夫在哪,也不知道屠夫是谁,变相增加人类难度。
2,减少地图中板子数量
感觉删除一半差不多,尤其是圣心医院和军工厂,例如医院,废墟区与小白房中间有板区,稳定刷3块板,人类可以从废墟经过板区到小白房,溜半天,再通过板区回废墟,我认为这是逆天的存在,对于非对称对抗游戏,弱势方应该有反抗手段,但不能有无敌的方法,现在军工长和医院每张图都有3到4处无敌点,对屠夫很不利,所以删板子,至少删一半。
3,削弱人类对话显示距离
现在的人类发消息可以看见方向,在寻求治疗和发现监管者位置方面都很强,我觉得应该改为只有很近的距离(如16米)才有方向,否则只能看见说什么,不知道方向
4,增加修机时间,同时增加献祭时间,而且献祭时间更长
当前版本守尸屠夫想法:反正修那么快,还抓不到人,守尸能死一个亮3台,不守可能人被救亮3台
加长修机时间让屠夫有时间干扰人类修机,同时献祭时间更长增加守尸成本,如果不守尸抓到新人同时旧人被救依然是屠夫节奏,同时这样打分更高,更有趣味。
5,减少屠夫擦刀时间
当前版本流行先扛刀再救人,因为屠夫擦刀时间长,轻微减少擦刀时间让强行救只能1换1(前提是修机时间和献祭时间如4一样改动)