一个游戏建议,我们更喜欢打boss!
2018/10/03190 浏览综合
跑酷是这游戏的类型,却也不是,怎么说呢?
把角色换个模型,其实就是躲避游戏而已。
竞技场模式的问题,前期太无聊,后期挫败感太强。结果收益太低,或者说就是被逼清任务的。成就感也许就是榜单?可又如何,还不是结算奖励,又不是全服第一,让人敬仰。
那么为什么不能把boss战更多的放出来?不要只局限悬赏。
个人一个简单想法,多个boss车轮战玩家,中间有一定的道具卡牌可以吃到。希望boss战也有一定的地形以及正面机关。开发更多双boss一起上的套路。这样能减少反复刷图的疲劳感。
最后说下奖励,为什么就那么愚蠢的限制了上限?就因为策划的吝啬吗?难道你们自己没统计过数据?一个角色需要多少d宝物才能有一个s?ss?自己需求的呢?一套呢?一个角色要100级需要多少投入?全部靠充值?你们觉得玩家的热情是服务器的负担吗?
玩家一无所有更容易脱坑,这不用我说吧?打个d怎么就不能给个b宝物?1%的概率也是一种希望,也是一种谈资。
最后希望策划在作死的路上一路顺风,tap5分不会远。