提几点有待改进之处
2018/07/05554 浏览综合
1.先说个难讲算不算bug的小问题,竞技场击败boss掉的宝箱,其出现位置好像与boss死时的动作与位置有关,小概率会导致出现在屏幕边缘,或向前弹飞很远直到骑上龙都吃不到。
2.宝物建议也做个图鉴。按现在的设定,同名同品质的宝物也有属性差异,不评价好坏,如果未来延续这个设计,至少在图鉴里可以标上其加成的上下限,让玩家清楚有哪些宝物,自己抽到的好不好。
还有建议也像武器界面里那样,当前正装备在角色身上的宝物,也在右侧的列表里显示,同时图标角落显示正装备在哪个角色上,排在列表最前边。而且要和武器界面里一样,已经装备在角色身上的宝物也可以直接点击,换到其他角色身上。不然按现在的UI,想看已经装备的有哪些宝物,还要切换一次角色,如果用已预保存的搭配直接切换,而其中有的宝物被别的角色占用着,会直接给扒下来,如果不切角色查看,都不知道有个格子空着,而如果同时涉及多个角色身上已装备的宝物,想互换一遍可能要点几十次。
3.师徒系统的相关成就、名师点的收集,需求上限太高了。比如互送饭团,一天两人各送一个,多少天才能完成任务,实际新手出师根本用不了几天,还有组队完成任务,这几天里不一定能遇上几次两人同时上线,而组队任务一般看到有哪个好友闲着就找谁做了,不可能等着不知道几点上线的人而不做,那么完成全部任务的50点奖励基本领不到,靠1个任务1点什么时候能收集够,能完成成就的会有几个人,根本没那么多小号给人收徒。
4.关于挥巨斧的那个武士,还有钟摆样的那个镰刀,讲真有点难躲,因为他们模型很大,所以当能在屏幕右端看到身体或摆线时,斧子已经抡到身上了,只能靠背板预跳,在跑到高分速度很快时,不知道接下来是那种机关,其第一下几乎是必吃,这样根本不是比反应。
当然大家都是同样的并没有不公平,只是玩起来体感不算有趣,关卡设计具体需不需要平衡还是支持你们的选择,我姑且想了几种改良方法,当个参考吧:
(1)在即将遇到大型机关障碍时,视角像boss战那样拉远,这样既有气势也能平衡难度,也能给以后的设计拓宽道路,便于更新出更多的大型场景。
(2)加个预警标志,就像剧情关里面指路的箭头,比如在即将遇到镰刀阵时,给第一个镰刀将出现的位置,是绳上还是绳下,提前1秒标个镰刀的气泡图案。
(3)有伤害判定的部分改小点,这么简单粗暴的方法不算好设计,并不建议。
5.天赋石头的回收系统还是有必要做一个的,但不需要现在就做,可以在以后的版本做功能更新。不像忍2里只有金鱼这一种资源做中转,现在忍3有多种资源,像金骨头、挑战币、家族币、觉醒石、卡包、皮肤券,具体能用石头兑换成哪种资源,怎么实施,可能还需要考虑,但天赋石作为一种有固定需求数值的资源,有必要有这样一种回收途径。
6.关于皮肤、头像等收集品,是的我没抽到女仆。不知你们原定计划打算怎样做,但我先提前表明观点,我觉得忍3没必要做绝版限定的物品。不止是因为我没抽到女仆,我还有几抽的机会,就算过2天我抽到了,我也仍旧不改这个观点。我见过好几次有人对抽不到皮肤而怨念了,真有人说抽到就接着玩,抽不到公测也不玩了,我是不喜欢这类言论,但要让游戏长久稳定的运营,不能太打击玩家。我想忍3肯定不止希望只有现在这些玩家,而且还没正式运营呢,有人根本还不知道游戏,以后也还是希望能不断有新玩家来的,但游戏还没玩到呢,就告诉你有的东西只能听说不能拿,挺令人伤心的。用绝版限定作为骗氪噱头的商法,说真的已经过时了。以往的游戏有那么几种:一类是明确表明某物品以后绝对无法再获得,而且也确实这么做了,这种情况会诱发二级市场出现,游戏中的交易是否有益在玩家和商家中一直也没能形成共识,忍3也无意使玩家存在交易,那也就不该留此隐患;第二类是明确表明某物品以后绝对无法再获得,但后来还是复刻骗氪了,一般这时说明游戏快倒了,严重破坏口碑;第三、四类合一起说,其会出一些限定物品,但并不绝版,会频繁复刻,这类作品的口碑,就要看物品价值、获取成本、复刻频率与复刻后的获取成本之间是否定位合理了,如果不合理我称其为第三类,其实和第二类无异,如果合理称其为第四类,玩家们一般已经习惯于这类游戏的形式了,我希望能看到忍3的运营能走在第四,或是能走出第五类道路来。
我是从忍2公测走来的老玩家,多年前也见过老刘,对小白还是很信任的,相信忍3目标是良心游戏。现在看下忍3,作为赛季奖励的皮肤,免费活动抽奖的皮肤及头像,卡包宝箱里的头像,其实根本不是其他商业手游那样的骗氪手段,本无意骗氪,完全不必在良心与骗氪之间那道钢丝上找平衡点。再说设计一个有意思的物品,比如好看的皮肤,如果最终不能让大部分玩家体验到,实际上是很大的产能浪费。那么要不要做限定呢,还是要的,比如赛季奖励,给有实力的人一些特权是合理的,这特权就是有别人没有的物品,只是这特权不要永久,比如过个半年做个复刻,像新年、周年这种大活动就可以复刻一下稀有物品,控制合理的价格,此前已有此物品的玩家能获得一点勾玉奖励,这样设计玩家完全能接受的。说这么多,也是希望小白能越做越好。