大概六月三十才看见的这个游戏,没玩多久,但也有一些细节方面的意见想跟官方说说,希望优化。
1.战斗轮盘。不得不说这真是个我没听说过的战斗机制,但是轮盘旋转方面建议在选择旋转时带个暂停,要不然大概很多玩家都不是在旋转前死的,而是在选择如何旋转的时候被捶死……
2.还有就是战斗的半自动系统了……建议出一个手操系统。不是说出成yys那样,但是手操系统更能体现出游戏的策略性(虽然怒气值游戏的大是分开攒的……),同时在轮盘旋转的回合中出一个暂停,方便玩家旋转轮盘随机应变。
大概……就这么多了,还有意见的话会继续反馈的