关于妖灵的一点想法
2019/04/25183 浏览综合
本人从4月11号开始玩这游戏,正好两周了
目前34级,抓了1600只妖,走了190公里了,对这游戏也有了一定的认知,想提一下关于妖灵设计的问题。
游戏目前存在不少问题,工作室之类的,大家都提过了,我这儿也不说了。
我在想,你们设计的妖灵是不是可以更加基于中国的传统文化,我们有那么多仙神妖魔的传说,有很多流传下来的典籍。取其中的内容来设计妖灵,一方面背景设计更容易,也更丰富,另一方面,也给游戏打上强烈的中国特色标签。
从流浪地球来看,我们整个国家目前都在重塑文化自信,作为互联网龙头的tx也应该参与其中。让游戏更有特色,更有底蕴。那个什么区块链,小公司骗骗投资人钱的玩意儿,我们玩家能在乎吗,那个猫在我眼就是一件加成道具。重点千万别抓歪了,这游戏的核心是妖灵。让妖灵设计更好看,更有特色,背景更完善,更具文化认同感,这才是这个游戏的正道。
这个游戏的核心是妖灵,而妖灵背后代表的则是文化符号。当妖灵的背后蕴含了被人认同的文化符号的时候,那妖灵的设计(培养)才能跳出数值为王的怪圈。(我玩过很久的fgo,我一直在想,很多弱的英灵,大家都愿意氪,都愿意培养,是为什么。一开始我觉得是型月原作的厨力,其实不是。让玩家喜爱的原因,一方面是卡面漂亮,另一方面就是英灵的名字背后蕴含的故事,也就是文化底蕴)。
这类游戏,以数值为核心,最终一定会单一化,变得很肝,然后弃坑潮,然后凉凉。只有以文化为底蕴,才能可持续发展,壮大。
一点零碎的想法,希望和大家可以一起讨论。