简化连击特性,解析连击的作用

修改于2019/02/215255 浏览攻略
连击是本游戏战斗模式中的一大特点,当初由于我过于咸鱼,弄了一个多月才彻底弄明白连击的特性。
所以我觉得有必要来此为萌新简洁的解释一下连击的属性特性。
TapTap
直接进入正题吧。
这里我用单手剑的技能进行解析演示。
1.连击特性
TapTap
连击中最简单的特性<连击>
使用威力攻击后第一个框框内的迅捷攻击,这里可以看到它本来是100的蓝耗,但是有了<连击>,它的蓝耗就会变为0,从而本连击只会消耗1蓝(也就是100蓝/一格蓝)
[菜单]→[设定]→[聊天]→[战斗记录]↓
TapTap
这样我们就能看到连击的设定了。
TapTap
可以看到,虽然连击属性把我们本应该消耗的蓝抵消了,但也降低了本连击第二个框框内迅捷攻击10%的威力,也就是降低了十分之一的伤害。
这时候如果放上第三个技能。
TapTap
TapTap
可以看到,第三个框的连击可以抵消魔法值2,也就是说,咱们放进去的第三个技能,只要消耗的魔法值低于等于2,那么本连击的蓝耗依旧会是1蓝。但是会降低第三个技能20%的威力。
以此类推,第四个框的连击能抵消低于等于3蓝耗的技能,但是会降低30%威力。第五个抵消4,降低40%。
如果在第二个能抵消1蓝的框内放入2蓝的技能,那么
它会抵消1蓝,另外1蓝也会消耗。
也就是1+2-1等于2,这就是最终蓝耗。
2.心眼特性
这个特性并不常用,可以说很多很多玩家甚至连他有啥用都没去了解过,因为很难在攻略里看到这个特性。
那么我就随口说一说吧。
首先,心眼无法抵消蓝耗,所以带这个特性的那个技能会消耗原本的蓝耗。
TapTap
我们知道,所有怪都对控制技能有一定的抗性(上一次控制过后一段时间内免疫本种控制)
TapTap
那么心眼,就是能让它在抗性期间,不会发动。
TapTap
换句话说,对方现在免疫这种控制,那么在心眼的效果下,就不会浪费蓝发动本次技能。如果对方的控制抗性时间过了,那么连击照常使用。
其中最具代表性的就是剑术技能里的[爆气斩]
TapTap
技能描述中是无法叠加,其实就是自带心眼效果。
3.补位特性
TapTap
本特性的实用性可以说是非常高的,但是我也会简洁明了的解释给各位萌新。
可以看到,我第三个框内的迅捷攻击并没有带任何特性,而第二个框内的是重盾击,是1蓝耗的技能。
那么本连击的最终蓝耗是多少呢?没错,是1蓝。
接下来我放出几个一蓝连击的搭配,大家也就该清楚补位的作用了。注:本连击只供理解补位特性,实战中不一定会用到这些连击。
TapTap
威力攻击1→横扫2补位→愤怒的一击2
一蓝连击。
TapTap
威力1→横扫2补位→防御界限1→魔法庇护1
一蓝连击。
TapTap
威力1→流星6→1→1→2→2
一蓝连击。
TapTap
威力1→重盾击1补位→系影强袭3连击
强袭在第三个框是连击,所以蓝耗-2,重盾是1蓝补位,所以正好抵消3蓝。
一蓝连击。
TapTap
虽然补位确实很实用,但是受到补位的技能,本身会降低80%的威力,之后依次递减。补位后面第一个技能-60%,第二个-40%,第三个-20%,直到第四个才能恢复正常。
补位也可以这样用↓
TapTap
第三个框内迅捷攻击的二次补位直接刷新第一个补位效果,从而形成一蓝连击。
要注意,如果补位了6蓝的技能,那么之后的连击必须消耗完6蓝,不然多出来的那些蓝会在连击结束后追加消耗。
4.迅速特性
这个很简单,就是加快技能释放动作的速度。
(能加快动作的速度,但是并不能让吟唱技能的读条时间降低。)
TapTap
TapTap
TapTap
这三个为一蓝连击,简洁明了。
5.增幅特性
这个也很简单,就是将技能攻击强化50%
TapTap
但是要注意,如果增幅技能后头没有其它连击,那么这个增幅技能就会消耗两倍的蓝。也就是威力1+迅捷1×2等于3蓝耗。
TapTap
这时候我在后面加个连击的重盾击
TapTap
TapTap
威力1+迅捷1+重盾击0等于2蓝耗。
演示↓
TapTap
威力1→流星6补位→愤怒一击2迅速→横扫2增幅二倍蓝耗。
6-2-2×2=0
所以本连击为一蓝连击。
还有各种搭配,我就不一一举例了。
这些连击仅供萌新理解连击特性,并非实战连击。
6.执着
这个特性几乎没人会去使用,因为确实有点鸡肋。
TapTap
TapTap
当我为1蓝时,刚好可以使用一个威力,但是我用完这个技能就没蓝了。这时候就会消耗60%的血量来使用原本需要6蓝耗的流星坠击。
以上。
28
143
56