一些思路,给官方提供

更新时间2019/12/17342 浏览研发交流
1迷雾世界
迷雾世界很简单,就是你的视野收到相关限制,需要派遣斥候前去探测地形,也许你会遇到敌人?也许你会遇到敌人的前锋?
其中斥候的视野宽阔且移动速度快,(真正历史中的斥候都是精英,有些甚至拉出来就是一个百人长,不过由于很多原因他只能是斥候。),官方在游戏中可以让斥候有两种选项:
1斥候战队攻击力高,移动速度高,但是因为提高机动放弃了防御能力,所以如果大部队作战是没用的,只适用于不超过百人作战(谁没事会排出百人以下的部队?只有可能是其他的斥候小队。)双方斥候小队相遇,将会自动进行厮杀,最终决定哪一方的斥候小队可以将信息带入自己的部队之中。
斥候小队从a军队派出斥候的位置到达b,指定地点期间的状态:
遇敌和未遇敌
遇敌状态,如果遇敌,将会自动返回a位置将信息带回
未遇敌:将会到达指定b地点并且进行返回。带回情报。
2:后勤系统
如:一个士兵需要一点粮草,并且每天消耗3点粮食,如10人运输10000粮草,则是每天消耗三十粮草,如果粮草运输需要一个月,则不出意外的情况下当10000粮草运到部队,部队真正收到的并不是10000粮草,而是10000-30*30*2=8200点粮食,(因为运输的人总要回去不是?难不成运完粮食让他们饿死?)
或者如你害怕被人截了粮草,你用了1000人运输10000粮食,那么计算方法如下:10000-1000*3(1000人每天需要消耗的粮食)*30(1000人一个月需要消耗的粮食)=-90000粮食。则算出你1000人无法将粮草运输到前线,你还需要倒贴,则用1000人需要运送更多的粮食才可以送达,或者缩短运输路程。
如何缩短运输路程?
不断的在行军路线进行开荒种植(军屯),或者士兵烧杀抢掠,短期内过的食物来源并且激励士气,但是巨额增加招募兵员费用,根据你抢掠的次数递增。
暂时这么多,还有很多太晚了,有时间再打。
手动艾特@官方。顺便问一下有群吗,我可以去给开发者提议。
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