关于新老疾风,以及可以考虑的改动
修改于2019/09/171096 浏览综合
个人算是非常喜欢忍三这个游戏了, 曾经退游过, 不过现在又回来了。 以前的我拿自己的号苦练竞技场,b站搜无树大佬的视频死命钻研,终于凭借自己get到了一亿成就。
竞技场稍微有些心得想分享给大家,竞技场最重要的还是技能分配问题,那些必须要去背板的其实不多,准确的技能分配加稍微一点的临场反应使我可以忍神山一游。(以上仅限老疾风模式)
自从新改版疾风之后,该被吐槽的点太多!
一.四图绿图难度超乎常理 ,第一无法背板,小飞镖板子多密且长,第二高难度板子应接不暇,需要用到技能的地方衔接过于紧张。原本吐槽绿图太短 得分太少,现在长是长了,没命去拿得分。而且最近我连遇三次绿图,严重怀疑绿图概率被暗调增大(小声bb)
二.可怜我熊猫宝宝,新图中地形坑有点过于多了例如简单的三图奖励关卡,上坡蜘蛛板,一熊猫大招搓出来之后飞到哪没人知道,二板子难度不用技能基本找不到空隙。这只是个例,最过分的还是忍神山!经常小命白给……
三.建议让玩家自主选择新老疾风模式,小白改动的目的是一些妖孽大佬动不动跑穿老疾风模式,为何不给老疾风加一个尽头,比如那些忍阶任务需要的距离。我觉得完全可行,尽头可以设置为四万米。为了推广新疾风,小白可以设置更高的忍币奖励措施,给玩家一个由老及新的过渡。
(以上皆为个人看法,大佬勿喷,希望版主可以采纳我的一点微薄意见)
