小队系统优化方案请你过目~对小队感到困扰的你快点进来!

2020/02/243369 浏览综合
啊~美丽的周一~各位小伙伴们是不是都复工了呢?没有复工的是不是还在上网课呢~老妹儿的小伙伴们也还没有全到公司,我可是着实的想他们鸭~毕竟在山里待着只有一台86年的电脑真的是非常辛苦,我们大部分的更新只能缓慢的进行,希望救世主们能够谅解鸭~
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最近一直被困在深山的大头终于回到杭州啦!!他对大家说:我炸好的油条呢(这梗过不去了是吧)对不起,拿错台词了。他对大家说:最近大家对小队系统改进的呼声很大,虽然我们人员不齐但也不能无视大家的需求,整活,改!我们确定好方案后再让那个又敬业又勤奋的老妹儿发到社区里和大家一起研究探讨下,看看是否能较好的解决大家遇到的问题。
(谁在打问号,注意点我看见了啊,让大头说两句实话不行吗真是~)
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于是大家都开始忙碌起来,我们的策划同学首先用86年的电脑发送了一份小队系统的探讨方案,经过大家七嘴八舌的探讨后老妹儿收到了究极进化版方案!现在我就拿出来给你们康康~
一,我们决定增加小队人数上限,从10人调整到30人。同时不再需要所有小队成员都完成悬赏任务,满员30人的小队中只需1/3人完成全部悬赏任务就能得到满额助攻。每天接受到队友助攻造成的伤害也会明确的显示到界面中,不再需要计算队友详细活跃情况
简单地说,就是一个小队只要有十个每天完成任务的人,大家的伤害就都会拉满(和原先一致,没有变化)。变化的是小队的上限提高到了30,平时可以多招一些人,确保伤害一直是满值,有人离队后也不着急招人,大家都能高枕无忧。
二,我们考虑到可能会出现小队间合并的情况,我们将设定为每天第一次被小队长踢出小队时将不产生4小时冷却,方便直接换队哦!而队长本身,离队也不会有冷却CD,这块是为了方便一些嫌招人麻烦的小队,整队战略转移而做的优化。
三,这次修改后或许小队招募频道会出现大量刷频的可能,我们将在小队招募频道增加发言冷却时间,保证小队招募频道干净有效。
以上方案应该能解决目前小队频繁招人,一有人退队就会觉得亏了的情况。
老妹儿觉得大家真的考虑的非常周到了鸭,不过老妹儿还只是个渣渣萌新,各位大佬们肯定有更多的想法和建议,如果最终大家都觉得这个方案不错,或者有更好的优化方向都可以提出来,确定后我们就会开始制作这个优化内容,并在下次周更的时候更新上来,在更新之前都是大家的讨论时间,赶紧在下方评论回复老妹儿吧~老妹儿会仔仔细细把你写的每一个字都记下来给大头看的哟~
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