(长期更新)游戏建议(改不改无所谓 自己开心瞎琢磨)
2018/10/031894 浏览综合
前言:不喷游戏不喷策划,游戏是好游戏,策划也有自己考量。喷别人自己又拿不出什么实在东西,很low。而且,将心比心,你作为一个设计者,看到别人写的东西,开头就是劈头盖脸一通骂,我也看不下去,我也不想搭理。
小学就玩gba psp ps2 然后主机 手机 电脑 玩的游戏比较多,类比一下各个游戏 谈谈自己建议 不喜勿喷 不指望策划看到,看到更好 如果采纳更开心 没有也不强求。 下面有骂人的我会删掉或者关回复或者举报 欢迎一起讨论。
正文开始:
有关活动
1.活动有自身特色,一个月以来三次集字已经审美疲劳,考虑更多样的玩法结合跑酷以及水墨风。如,(1)中秋活动可以设置为 月亮桂树园捉玉兔 1500米左右中型地图 速度在jjc经典与疾风开始时候中间值 玩家在各个桂树枝丫间跳跃跑酷障碍有蜘蛛 蝙蝠等不违和的 当然可以有吴刚的飞斧(特色) 桂树之间有间隙 掉下树就gg 玉兔随机树上乱跑 捉到兔子多少可以兑换不同奖励 地图最上面有机会出现嫦娥 发放礼盒呀 月饼呀 接到有惊喜(出现几率可以小 但是惊喜要大 这样才能激起玩家兴趣) (2)夏日竞速 国庆出海滩真的很违和 完全可以游戏刚出的时候夏日活动 也可以竞速 也可以是海滩主题 地图起码三张沙滩 水面 海下 特色怪物可以有 沙滩 螃蟹 类似大武士 到面前钳子夹 水面海龟 类似竹子 水面上先出波纹(或者龟壳) 然后脑袋出来咬 海下地图可以前半段滑板海上冲浪躲刺鱼 然后潜水 水下有电水母 结算也是速度和距离 (3) 圣诞节 地图可以设置如 忍村的屋顶 武士城楼上 新增个冰雪地图 追逐圣诞老人 索取礼物 圣诞老人礼物袋设置磨损度 不和攻击力有关 只和接取飞镖球(改成雪球)次数有关 每次追到老人(屏幕右方出现) 地图就会有雪球 砸老人礼物袋子掉耐久 几率掉礼物 耐久掉完袋子爆炸 凭本事接礼物 圣诞老人攻击模式包括不限于 老人回头丢袜子 驯鹿回头喷口水 甚至可以把企鹅当成球砸玩家。 活动副本玩法暂时列举这几条。
2.活动皮肤 最大特色 真的不是跑酷 而是水墨风 可以有所创新 但大部分要保持 海滩活动 小黑皮肤 变浅蓝围巾加个宽松大裤衩 苍牙一个衬衫 短裤加潜水员面具 阿力太阳帽墨镜遮眼短裤 琳泳装 最关键的是 配色 中国画那种 小黑比藏蓝更青一点的围巾 琳品红色泳衣 阿力鹅黄的帽子 真的 皮肤用点心 不愁没人氪 绝对没人骂。 更关键的是 不要太贵 可以累计充值送自选一款(不超过一百) 每天跑活动地图且距离到达一定程度 完成什么任务 再自选一款 这样 氪金大佬多得自己喜欢的 肝帝用毅力只得养得起的 都不会骂。
3.活动奖励 最为诟病的一点 活动不像活动,奖励不丰厚,花费精力时间金钱多。 比如这次国庆 一天最多五十字 奖励全换还多二十个字 浪费吗? 特殊ssr不是庆祝 而是骗钱。 参考yy师第一年元旦姑获鸟皮肤 花的时间多 还得不到 所以骂 骂了之后马上改 只要愿意肝 就可以换 欧洲人也可以速度更快获取 但关键是活动本本身奖励也丰厚 不会存在拿了皮肤就不打了。 此次新ssr完全可以跑竞速 累计多少多少米 才能换取(抽金箱子也加进度) 这样氪金大佬不花时间 花的钱也不至于那么多(毕竟也要跑竞速) 平民玩家一样能得 只要愿意肝 都开心了不至于骂。平心而论 竞速本身换取东西还行,不用大改。但是要减少换取东西所需量 不用门票跑完才能换完 每天跑个第一第二七八把就能全换 。但是想要ssr你就肝吧。 ssr活动限量 以后没有(或者明年夏日出) 想要就要肝 肝就能得。 除了脑子拎不清的 很难有人骂。
4.活动特殊奖励 如开服炸服送的a级女装小白 中秋送的a级团子 属性可以比一般s弱 一般a强 特点是无法合成 避免手贱合了。获取条件可以很简单 活动每日签到或每日一把活动本。 甚至可以节日触发套装效果 如 情人节和七夕宝物触发一生一世呀增加 血量 回血呀 建军节 国庆节 触发强军强国 加攻呀 元旦春节 触发新新气象 略微提高爆率呀 可能节日套会有点扯 但是我觉得有可行性。
有关日常
1.jjc任务可以维持奖励 但是完成时间下降 平均每天跑三把五千米可以全部完成。 每周累计多少米(不是分数是距离)可以获得钻石级宝箱 全部豪华奖励 不需要氪金。 jjc币可以考虑与33金鱼币一定比例兑换 勾玉可以买两者 但是勾玉买了一种 兑换另一种的时候比例下降 照顾不跑33或jjc的玩家。
2.设置特殊成就。 乐于助人,帮助别人打首领 悬赏达一定次数 设置等级 剃度增加获取好东西概率(可以很小百分之0.5 1 最多2但是给玩家一种乐趣 参考dnf强化称号) 屠龙勇士 蝙蝠猎手 驱魔人 剑客 击杀对应a级或以上boss次数到达一定程度获得 分剃度 增加百分之0.5 1 2 5的伤害。 jjc大神 最高多少分 效果分数加成多百分之5到15左右。 刀尖舞者(大神) 无伤多少次a以上boss或者33 没什么特殊效果,就帅 帅就完事了。 这些提升都不是特别大 但确实能给玩家一种满足感,刺激玩下去的欲望 还有惊喜。
3.隐藏事件。 也相当于成就 特殊一点的描述。 比如剧情呀 33呀 被武士累计杀死多少次 获得不共戴天 遇到武士伤害减1 没有梯度 就减伤害一。 还有什么胆小鬼 被鬼脸杀死什么的。 就是官方嘲讽。 恐蛛症(被蜘蛛杀死) 靶子(飞镖飞竹) 就伤害减一点 玩家达成的时候绝对会会心一笑。 参考不思议迷宫 制作者用心 玩家是能感觉到的。
4.特殊剧情。 yy师番外 介绍了很多故事 是对主线的补充。比如 成为师傅 出师了第一个徒弟时 开启一个剧情 小黑探索他哥哥怎么变成忍术老师的剧情。 再比如 苍牙累计斩杀多少武士 开启回忆剧情 战友怎么死的 自己经历了什么。 再比如 情人节 开启八卦副本 给jjc老板娘找男票 完成苍牙的任务 阿力的任务 小刺猬的任务 结尾肯定是失败。 但是很有趣。 参考dnf赛丽亚和卡坤。 发展自己游戏的文化 漫展农药有人cos yys有人cos 蹦蹦蹦也有 碧蓝一样有 葫芦娃都有 为什么忍三不能有? 有了自己的文化 游戏生命才能持久。
5.悬赏。无伤通过 输出最高 得到好东西概率都增加 不用加多少 但是一定要加。 每天悬赏满了 之后再打 不会得宝物 但是会得半数神龙血加少量银币 大神不稀罕 满了不会抢 但是自己打满了帮别人打 不至于什么都没有。
有关养成
1.天赋单个加成减少 所需同时降低(或者提高游戏石头获取) 降低升级银币 降低武器所需经验。 天赋完全可以变成天赋树 不需要太多 主线加的不变 分支二选一这种 比如小黑大天赋可以选择 大招火球加一或者大招期间周期出现抵挡一次伤害的火盾(时间肯定比火球刷新时间长) 苍牙分支大天赋 手里剑回到手中时加快移动速度让自己接近boss或者增加手里剑体积 回到手中伤害肯定低一些 但能保命。 阿力和琳类似 。 手残的多点保命类型不会死jjc远点但是悬赏mvp难 有自信的极限输出jjc难但是悬赏mvp容易 不同人可以根据自己不同玩法 有差距但可以通过调整使其在可以接受范围。 想换天赋 可以花费一定量勾玉 换成另一个。 氪金大佬多花钱 跑竞技场就保命一套 悬赏就输出一套 换一次花一次勾玉 没那么多钱 就寻找适合自己的一套点。
4.鸡肋天赋改版。包括小黑的出场天赋在内,四个角色出场天赋。。。不可描述。 除了小黑的 其他完全可以改成所有模式生效 但是不是出场自动放 出场有一次次数 自己决定放不放 。 小黑的卷轴也可以改成所有模式生效 但是 必须造成多少多少伤害 卷轴才能生效 没达到就没用。
3.觉醒后 可以根据搭配副武器属性 给主武器攻击类型加点东西 。 比如 村正发剑气 如果副武器火属性可以剑气上加一点飞炎 雷属性加电光 冰属性加寒气 附加不多的伤害 但是看着很帅。 风扇 副武器火 就火旋风 雷就加上闪电效果 冰就加点冰屑 不一一列举 反正帅就完事了。
4.武器技能升级效果不单调 比如 朱雀升级到满 最后退回去 前面也有火焰 直到回原位。 一文字满级 雷球 最后出去碰到物体会炸。 村正刮三四下的话 第三次和第四下会变成三道小风刃。 配合第二条 我只能说 这样改了 我特么氪爆 每个ssr我都要!
暂时想到这些 也不损害公司利益 就让玩家心甘情愿氪金 心甘情愿肝。
想到继续更新。