我玩个游戏打XX的音游

2020/01/23149 浏览综合
打音游打得心态爆炸,别告诉我XX的每张邀请函都要我打一遍第五关??
为什么有很多游戏没有扫荡?为什么要浪费玩家的时间?因为每个人每天玩游戏的时间都是有限的。再肝的肝帝一天也就二十四小时,不能扫荡意味着没时间再去刷其他游戏的日常本,这样你只可能在主肝的游戏里充值。说白了是为了抢市场,对玩家没有任何好处。说支持不出扫荡的人的人生和时间也不值得珍惜。
这游戏还挺好玩的,虽然问题也不少。但让我还算开心的玩了十天。
本质上是重氪金抽卡游戏。游戏设计上,把属性克制放在太过重要的位置,故意设计成属性不克制基本打不过的那种。要求玩家练多属性队伍针对性配队。这样,每次活动都会有人权卡。而且角色的获取途径只有抽卡,还是混合池子,角色只有一次保底,抽不到全图鉴的低氪玩家肯定玩不下去。就算是重氪也可能会有沉船的单卡,氪金体验不会一直好。属于重肝重氪也不一定体验好的游戏。弃坑率不会低。
安卓版阉割了游戏的真正玩法,懂的都懂。
BUG不断,处理不力,让玩家很不放心。
大瀑布玩法完美吸取了同类型游戏恶性逼迫竞争的精髓,属于典型的负反馈设计了。就像阴阳师结界突破,恶心大多数玩家。
战斗设计属于有操作但是过于繁琐,自动战斗难以解放玩家操作。浮空连携切换人物操作困难,就像演练所最后一关,不看攻略打个鬼,看了攻略也不可能一遍过,还得打十几遍才能全浮空连击攒怒。不同角色的出手动画连击时机还不一样,我们玩这种游戏是喜欢玩操作的选手吗?
心之器难培养,氪金大头。
不知不觉成了吐槽大会┐(‘~`;)┌,实际上这次活动之前还算能玩,只不过过早暴露了捞钱跑路的意图,不像是能长期玩下去的游戏。
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