此次更新评测7.5

2018/07/05142 浏览综合
子弹高显。boss部分弹幕变慢。受伤伤害封顶为3。复活血量为10(不清楚是固定为10还是不满,没注意)。攻击力变高(或者敌人血量降低,尤其是后面的关),属性克制得到了重视。前三关追着敌人,后两关就完全苟了。走了一把极限跟随机流也是达到了11架,并且成功通关。
TapTap
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总结:提高了对玩家的友好度(部分)。boss和关卡没有任何关联(除了属性),boss的多样性不行。貌似就7种boss吧。切换武器并不实用,比如我装备热能斧,携带机枪,想要捡天启炮,要先换机枪,再去捡天启炮才能丢掉机枪,而且呢个掉洛会存在一定时间,设计不是很喜欢,尤其是我用着武器基本不回去换(前提是这把武器顺手还带伤害)。机甲多样性和升级付出不和谐。没必要去升级每种机甲,感觉如果机甲能出场携带自身的武器会更好,升级可以提升武器攻击效果,或是更变为机甲携带自身武器,但是有能量限制,可以通过补给机掉落能量。最后吐槽某些蓄能武器,尤其是炮,攻速慢,伤害低,还是对单,bos吐出小兵都打不透
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