一点游戏建议

2018/07/05264 浏览综合
玩了不太久,就说说这个游戏的观感和一点小建议吧:
1,首先ro是我非常喜欢的游戏,承载了我太多回忆,在第一眼看到游戏画面的时候,没有太勾起我的回忆,可能是开场音乐的问题,也可能是画面风格在我看来略为油腻的问题。
2,进入游戏后给人的基本印象就是市面上非常典型的抽卡攒怒自动战斗游戏,战斗没有什么策略深度,这种游戏相信大家玩过至少100款了,希望战斗系统能做出自己的特色。
3,人物建模还是有些问题,风格上既不像以前的ro也不像现在的立绘,跟整个场景的油画风格也不太契合,感觉是从另一个世界来的。
4,人物培养固化,ro有一整套的人物成长系统,各种转职,但在这里只有冒险者本人可以进行转职,抽到的角色一出来就是高阶职位,职业技能也固定,没有练到一定程度出现新技能之类的培养感。同时因为战斗方式的限制,ro点技能树的特点也很难得到保留,当然绝大多数同质化的游戏也都这样做的,这也是游戏没有特点的原因。
5,战斗方式是攒怒发大招自动战斗,6个人加n个小怪打起来有些乱,单体点杀控制技能也没有体现出优势,挂机感严重,到后期估计就是全部群杀角色进图秒怪
暂时就这些,至于游戏卡顿,任务或者关卡设置这些都是以后会优化的问题,就不提了。
游戏也有一些有亮点的细节,比如酒吧的感觉就很好,抽卡的动画也很有意思,还有就是第一章进入南门的时候看到很多npc在地图中打怪,很有当年pc版本的感觉,建议在之后的关卡场景中加入这些场景npc,要是能互动就更好啦😍😍。
最后,还有一个重大bug,必须汇报,海伦娜这个角色建模和原画完全不符,建模师刻意增加妹子胸部比例,还抖的厉害,请一定严查,查出来后必须给建模师加鸡腿!
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