浅谈目前装备系统与英雄
2020/02/24372 浏览反馈
装备系统也出来几个月了,褒贬不一,本文观点均来自个人,欢迎大家一同探讨。
玩螺旋1年多了,目前等级186,见证了无数新老人交替,不同版本的更新。
现在仅就装备与英雄两个系统说一点自己的想法。
一、装备系统缺少严谨的论证
装备系统的出现可谓是这一年多来,最大的一次更新,这次更新直接导致很多老玩家退坑,我的好友列表里150级以上的玩家,截止今日已经删了35个了。但是这并不代表,这个装备系统不好,而是缺少论证,有种赶鸭子上架的感觉。这个装备系统是在没有前期宣传,也没任何预兆的情况下突然出现的。而且装备系统出现以后,与目前金币获得系统是否具有较好的匹配度?至少目前我的感觉来说,我每天用钻石购买2次体力,体力药吃完的情况,印记与装备的加强,单满足其中一个都不够。个人觉得装备系统有点操之过急,像是割韭菜的行为。
二、英雄系统自身缺陷
这点也是我最想说的。英雄系统本来自身就很有问题,在我的UR英雄里,至少有80%的英雄,是从未用过的。因为英雄强弱差距实在是太明显了,而且个别英雄太突出,大大削弱了去抽新卡的欲望,新出的酒馆里反正也是垃圾干嘛花钻石去抽呢。这里举个例子,联动里的红法蜜丝缇,这个可谓是代表,碾压一切的红法,反观绿法蓝法,一个较为出色的都没有,螺旋塔,古代遗迹,都可以用蜜丝缇无脑过。那么我存了钻石每天就是开蜜丝缇聚会,对其他英雄已然毫无欲望。英雄之间的不平衡,对于已经拥有核心英雄并满破的老玩家来说,新英雄没有去抽的必要,沦为摆设。
三、装备系统对英雄的削弱作用
自从出了装备系统,我就再也没有抽过英雄,很简单的一个道理,新英雄没啥用。装备对属性的提升又快,抽起来还便宜,那么去抽新英雄干嘛。当然,这不是对新人说的,对于老玩家,我这样的。很多核心英雄早已满破,根本没有去抽新英的欲望。但是这个游戏名字叫螺旋英雄谭,又特喵的不叫螺旋装备谭,到底啥才是核心!?一个装备系统的出现,应该是对英雄系统起辅助作用,而不是侧面起削弱作用。
以上都只是个人观点,欢迎大家讨论。