2020/04/11152 浏览综合
当五行师遇到昆特牌
五费法术,水系 在敌方半场生成并选择打出霜降,浓雾,洪水。(霜降:四个对方回合内,回合开始时对生命最高生灵造成六点伤害。浓雾:四个对方回合内,回合开始时对生命最低生灵造成六点伤害。洪水:四个对方回合内,回合开始时对随机两个生灵各造成三点伤害)
五费法术,土系 摧毁己方一个生灵,随后在己方半场降下“轮回”效果,所持续回合数等同于被摧毁生灵费用。轮回:每个己方回合开始时对己方随机一个非土系生灵恢复五点生命值。
两费法术,金系 从牌库中召唤并打出两个一费生灵,不触发进场效果。
七费法术 水系 法力加一,检视己方牌库顶一张牌,你没拥有一点法力,便可顺序检视下一张牌,你可以免费打出第一张牌,也可以支付法力打出另一张牌,所付费用由该牌与最顶端牌查决定,随后将其他牌洗入牌库。
四费法术 火系 摧毁场上攻击力值最高的所有生灵(包括己方生灵)
三费生灵 金系 进场时:创造并打出己方初始牌组,且攻击力为一点的凡阶生灵的同名牌,不触发进场效果。
一费凡系生灵 1/1/3金系 进场时:己方半场若生灵少于等于敌方,则召唤牌组里的一张同名牌到随机一个空位。
五费火系生灵 进场时:揭示己方牌库顶端的第一张生灵牌,用其攻击力对一个单位造成伤害或恢复己方生灵生命值。
目前就想到这些,无非是昆特独有的天气机制和高滤牌体系以及揭示体系。真是无聊到爆啊[嗒啦啦2_哈哈]
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