脑洞小开,想了两个PVP的板子
2019/08/0423 浏览综合
从公测开始玩到现在,舟游的UI和画风就牢牢的锁住了我,加上鹰角爸爸的无微不至使我成为了一名坚实的舟卫兵!
虽然鹰角是想以单机为主,但个人觉得如果加入PVP,将使整个游戏的厚度和硬核程度极大的提升!话不多说,开始介绍:
两个都是1V1的形式,首先第一个是即时对战的模式,在一张轴对称的地图上玩家双方开始在中心线为界的各自区域内布置干员,敌人由中间或两边对称向双方门(我也不知叫啥)进攻,先失守一定数量的一方判输。

(原谅我的渣涂鸦)比赛开始一段时间后解除区域限制,既可以在对方区域内布置干员,也就是可以打出玫剑圣切掉对方夜莺让对面缺奶从而失守的类似操作~
第二种我称之为整合模拟!顾名思义,就是编辑整合运动的进攻路线,然后让其他玩家去挑战,也就是僵尸大战植物,这个模式就不需要即时对战,感觉好实现一点😝

玩家可以在一张地图上设置一定数量的障碍啊,陷阱啊,深坑啊什么的,也可以设定整合运动的进攻入口,停留时间等等。
获胜得到点数可以在商店购买整合运动的成员逐渐提升阵容(弑君者冲呀!)
至于PVP的奖励嘛,可以是理智,也可以设个rank得皮肤什么的
就写这么多吧,有人看再说说细节,希望各位Arknighter一起讨论~