风系武器设计贴希望大家也写写(+3)

修改于2019/09/191045 浏览综合
风系武器设计1
风宿—青龙(定位攻击性武器:剑)cd32s
0级
点击使用后挥出一刀自身水平方向青色斩击(类似居合斩),1s后造成伤害(系数2.5)
1级
提高10%技能伤害
2级
点击使用后挥出一刀自身水平方向青色斩击(类似居合斩),1s后造成伤害(系数2.5)
命中后再次使用可以进行二段 ,向自身正前方瞬移,直到接触到第一个单位后自身挥刀进行斩击(3d横向实际只有当前单位受到伤害)之后马上回到原点(约0.5s),造成伤害(系数1.5)
3级
在二段挥刀过程中使用,标记二段命中单位,自身回退到原先位置瞬间,以boss纵轴造成一道斩击,造成伤害(系数2.5)
4级
cd降低1.5s
5级
在三段回退到自身位置时,可以使用4段,发出一道青龙沿三段斩击轨迹横向(3d一条线懂吧实际上时一个点),再返回自身,青龙飞行有延迟约0.5s,攻击范围较大(系数3.0)
风系武器设计2
岚宿—白虎(弓,cd35s)
点击武器,下一次点击屏幕会为白虎弓聚焦,0.5s后从四周发出三支青色弓芒(可穿透,每支箭1.2系数)
1级
降低1scd
2级
增加10%伤害
3级
在射完完成第一轮聚焦后,再次点击屏幕可进行二次聚焦(第二轮每支箭为1.0系数)
4级
降低1.5scd
5级
在完成两轮聚焦后,再次点击屏幕,可进行三轮聚焦
(第三轮每支箭系数为0.6)
设计3
凪風(弓)冷却35s
蓄力一秒,射出一支箭,命中目标造成伤害,系数2.0,并会对命中单位附近造成小范围爆炸清屏系数2.5。当生命值低于50%,该箭会在命中boss才炸开。
1级
降低1scd
2级
增加10%伤害
3级
当生命值低于30%时,清屏伤害翻倍并扩大清屏范围。
4级
增加12%伤害
5级
当生命值低于10%,第一次点击会默认进行蓄力,1s内可进行释放,或不进行蓄力,进行蓄力则武器进入冷却,伤害叠加至下一次释放武器,若不进行蓄力(即1s内再次点击),每次箭身穿过目标都会造成小范围爆炸清屏系数(1.0),最多3次,对同一目标伤害衰减50%、75%,即最高输出为2.0+5.0+1.0+0.5+0.25=8.75,增伤22%,最终10.67。
生命值低于10%%图标改变,若生命值高于10%,则无法使用5级武器技能。
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