【一些建议供官方参考】看过最新剧透视频之后~~~~~
修改于2018/07/06165 浏览综合
这里的建议包含大量开发和优化内容,
估计大部分都无法加入现有的开发计划
官方觉得建议合理,可以先记下
感觉本作的首测肯定会有大量的吐槽,官方先不用理会
现在的关键是先把 游戏玩法和内容先呈现出来~~
游戏细节和品质在长期内测过程中慢慢进行吧,
小工作室不可能啥都一步到位~~
一 恐龙的战斗和捕获,大家都吐槽过了太简单,这里详细给些建议~~
1 首先主角用的是手枪,几个疑问,手枪的子弹无限?如有限,子弹又哪里来?
手枪应该是弹药有限,仅在游戏故事初期使用,
进入游戏环节主要还是靠 玩家收集材料制作的原始武器为主
发展到中后期可能会有武器和高科技的介入
2 捕获不同类型的恐龙要有不同武器策略,配合不同陷阱,小型恐龙使用近战武器比较好
中大型恐龙 选用长柄或远程武器比较合适,并需要走位和陷阱配合(引诱进入),
对于攻击型,特大型,飞行型等恐龙 需要团队合作和特殊捕获装备,等等,
驯养不同的恐龙也需用不同喜好的食材~~
3 不同恐龙的对人物有不同的攻击效果,比如三角龙,用角拱到到玩家了,玩家会被击飞等等
现在和人物和恐龙近距离互博,先不说人物没任何掉血,人物都纹丝不动毫无打击感,
战斗太不合理,也没有任何刺激感
二 人物(包括恐龙和生物)动作,大家可能都感觉到了一些僵硬,个人感觉,
1 第一是不是人物动画的帧数低造成的,
其次 人物的转向运动 不仅仅是低帧数,而是根本没有动作过渡,
导致人物动作有跳跃感,不自然不平滑~
2 人物动作不自然 没细节,让人感觉僵硬,比如 人物小跑有些八字腿,
人物跑动没有腰部的扭动,上身和上肢的摆动也不和谐,
又比如,骑上恐龙 人物没有肢体的震动和摆动,没有飘逸的头发等等
3 其实 人物动作 好好参考 野生 真的就可以了,
如果有条件,可以请 真人动作捕捉,让人物动作活灵活现~~
虽然成本大了些,但是开发难度大大减轻
好的人物建模和动作,对游戏还是很关键的。
三 导致人物感觉不佳除了动作,皮肤的贴图细节不够也是原因之一~
就比如女猪脚的 皮衣,光溜溜的,一点细节和皱纹和皮质都没~~
恐龙的皮肤和装备贴图亦是如此,总之贴图缺少细节和质感~~
四 除了人物,环境也是僵硬的问题,植物没有任何摇摆动态效果,
人物生物 经过植物 树木 水塘 也没互动效果
海水也感觉不真实,缺少水下水上的细节
总之感觉整个环境是死的,就一背景图一样~~
这些都是真实的物理碰撞技术,都是高要求了~
五 游戏声效音乐真的差不少,恐龙的脚步声大家都说了,另外游戏没有对应环境的杂音音效,
玩家无法 体验到 身临其境,应景的配乐也几乎没有~~
另外比如 恐龙 踩植被 树木 水塘 水域等等 都没有对应的音效
要优化的地方还真多~~~
六 关于视角,大家有提到感觉恐龙有点大,其实关键不是绝对大小,而是相对大小,
看视频应该是有 视角缩放的,探索过程可以拉远视角,
有局部战斗或驯养,可以拉近视角,看多更多细节(虽然还不够细节)
其实这样挺好的~~
另外 就算有实力也不希望 本作 做成 第一第三人称,和方舟真没法比,还失去了自己的特色
但是 游戏开发的引擎,是否方便的 支持添加 2.5D 画面的水平视角旋转~~~~
七 最后,游戏不是大的无缝地图,有些失望,估计还是开发难度问题,
正如一些玩家建议的,如何将场景过度更加自然的呈现是可以优化的~~
希望老家是小地图,而不同的联机战场,是比较大的地图~~
这点觉得 可以参考以下 网易的 海岛纪元
官方应该是沿用了上作的游戏引擎 核心代码 和 基本框架和素材,
优势很明显加快开发速度,减轻了开发强度,从而专注于游戏新内容的开发~~
但是劣势也凸显,就是游戏画面品质和细节有些跟不上时代的要求~~
相信视频中展示的玩法内容,只是游戏的小小部分,还有大量内容有待开发
所以先可以不考虑那么多的优化细节,尽快将陨落世界呈现给大家才是关键
开发的小伙伴继续加油吧~~~