这些boss的技能比构造体的技能还要丰富多彩,什么鬼设定?
2019/12/173688 浏览综合

真的是服了,有些怪物有攻击预判红线,有些没有,大部分还都是boss???特么,要么就全部都搞,要么就全部都撤销,让玩家好好适应好吧?小怪有预判红线,boss基本没有,这种设定,开放组是有多“看得起”玩家的技术?心疼怪物被摧残的太厉害?我手残得承认,有时候打的真的是一肚子火,基本上怪物多的时候,怎么被击倒被砍到的时候都是懵逼的,boss和小怪混在一起的时候,红线也会变多,因为它的设定也基本是一boss多小怪,预判红线一多还特别容易干扰视线。里边的弓箭手怪物,视角不在它身上或者在它身上,预判红线又短时,几乎就是必中的。预判红线对弓箭手就是一瞬,基本是也要看动作预判。还有一部分怪物和弓箭手也是一样的,构造体背靠怪物时,预判红线几乎不会从构造体穿过,那么躲闪难度就更大了。关键构造体除了大招,几乎所有分支技能都是可以被怪物破解的。对怪物boss的设定也是无法理解,boss的技能比构造体还多,如图的boss,话说,这boss那飞来飞去的残影,还一边飞一边丢气刃,有谁知道怎么破?最后只能说,设计boss的人是人个才,设计构造体的人我只能说,搞原创很有想法,但玩的不爽我宁可玩照搬的。如果他们是同一个人,那边只能说,心里的恶趣味估计不是一般的重。有关预判红线我不建议撤销,我建议优化,特别是这群boss的,最好加上去,一方面开局只有开头技能解释,开局后没预判红线,得多费精力来taptap来找攻略啊?如果真只能这样,那也差不多该退了,没那么多时间。。。你们画风也偏暗,红线跟红丝似的。。。无力吐槽了。