《底特律:变人》成工作室销量最高游戏!大功臣反而是他们?

2018/12/13460 浏览综合
最近,Quantic Dream在推特上宣布,PS4游戏《底特律:变人》的销量在短短五个月内就达到了200万份,本作也成了该工作室迄今为止卖得最快的游戏。
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对比来看,《战神》发售三日的销量为310万份,虽然《底特律:变人》的销量和销售速度无法与这些3A大作比肩,但作为一款互动电影类游戏,本作的市场表现已经远超《暴雨》和《超凡双生》。
销量这么高,其实“他们”才是大功臣这款游戏之所以销量特别好,除了本身游戏的剧本制作精良、演员演技特别棒之外,技术大大们还是真的非常出色,为我们贡献出一场如电影般的互动游戏,加上价格非常良心,几千个分支的游戏,价格也只有几百块钱,还是性价比比较高了。
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小编第一次知道这款游戏的时候是从某个弹幕网站里看C菌、黑桐谷歌等大主播的直播录屏所了解的。由于他们打游戏的细节分析做得非常到位,给大家带来不同欢乐的同时,还能给大家揭露出不同结局以及分支的彩蛋。当然,直接能够吸引到用户去真正购买这款游戏的,其实真正的“大功臣”是那些云玩家。
为什么我会这么说?多亏了他们在弹幕不断争论,才会大幅度增加路人玩家们,对这款游戏购买的欲望,也“感谢”这些云玩家,让这款游戏产生一些话题,引起广泛讨论。
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例如假设仿生人越来越多会怎么样?仿生人替代人类,人类要怎么生存等等。
当然,这些云玩家过多,也是对一些游戏主播带来不利的,例如主播们每做一次选择,那些“云玩家”就在弹幕里指手划脚地讨论这一步走错了,应该这么走。
这对于观众和主播来说还真是挺烦人的,每个人的选择都不同,又何必去用自己的标准去评价别人?希望这些“云玩家”能在弹幕里少点出声,多发一些正能量的弹幕,别扰乱游戏直播环境。
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