关于游戏的一些改动想法

2020/03/20148 浏览综合
游戏的信息介绍太少了,比如秘境boss技能,钥匙boss技能,职业技能图册等,希望能尽快更行出了。
ps:相信大家游戏之初打boss都交了不少学费,这些我觉得很有必要的,望采纳
职业方面建议:
首先,我的勇者这款游戏说实话,有点另类。有着魔兽世界的职业设定(类似),却是弹幕游戏的玩法。没有仇恨值的设定,团本就是大家一起躲弹幕打boss。所以职业输出能力基本都不低(单人秘境需要)。今天看到论坛有这样的帖子。
牧师:
牧师因为定位原因,所以比较难平衡我也懂,毕竟哪个游戏都不想出现能奶能抗还特么伤害高的职业,那么可不可以从被动技能上下功夫呢?所以我想了个比较折中的方案:
形态转换(已修改):牧师装备了这个被动技能后可以在战斗中转换暗影和天使形态(可以点击主动切换),不同形态有不同效果。
暗影:牧师进入暗影形态,造成的所有伤害提升50%(随技能等级提升),同时所有状态技能和受到治疗效果减少50%。
新增:受到的伤害提升10%。
天使:牧师进入天使形态,所有状态技能和效果加强50%,治疗量增加50%,同时造成的伤害减少50%。
新增:受到的伤害降低20%
本人理解:这个游戏牧师有些天赋下输出不算低(本人新手,看论坛大佬帖子得出的结论),50%的伤害提升一下就成了爹一般都存在了。
改动:
设定不变,50%伤害下调到30%伤害(暗影),50%治疗上调到60%治疗(天使),30秒cd。
(原设定有个bug,残血时天使形态一个技能回满,切换暗影,输出爆炸。一样违背了初衷。。。)
忍者: 忍者给人的印象应当是刺客型,而刺客都有瞬间爆发和连击能力,我觉得可以这样
暗杀:当忍者在2s内没有受到攻击(无敌也算)便进入隐身状态,隐身状态下怪物无法攻击,忍者攻击时解除隐身,隐身解除后下一个技能或普攻造成3倍伤害(这样强度虽然变态,但限制性大,需要随时掌控)。
本人理解:这个设定还是比较可取的,但对dps的提高影响不会太大,相较你的其他职业的想法,这个是最菜的也算是唯一可行的吧
改动:类似王者荣耀兰陵王的设定
名称:潜行
效果:被动所有伤害提高20%,主动释放2秒后进入隐身,隐身状态下不会被攻击,下一次攻击3倍伤害,主动攻击破除隐身,15秒cd,cd期间被动效果
战士: 战士应当给人一种重型压迫感,我觉得可以这样
碾压:当你使用技能造成伤害时给敌方附加碾压buff,每层buff增加战士100点护甲,100护甲穿透,2%技能伤害,1%首领伤害,最多10层。当敌方血量低于50%时层数+5。
本人理解:(buff是增益,版主好像理解有点偏差,不过意思是懂了。😂😂)绝对的爹一般都存在了满buff下,打boss,30%伤害加成、1000护甲和穿透,比牧师的50%还恐怖吧,如果自身穿透高一点,岂不是真伤了?
改动:
名称:不屈
效果:受到伤害提升150护甲和2%伤害,最高5层,自身血量低于50时,获得5%吸血效果。主动释放获得40%免伤、10%吸血和20%伤害加成并清除不屈层数,CD20秒。
游侠: 游侠定位是快速打击,那就应该从普攻方面加强游侠的机动性。
火力全开:当你装备了这个技能后,你的每个武器栏都会增加一个副武器栏,你可以装备最多6把武器,每次主手两个(副武器副属性不生效,但特效生效,攻击力只计算普攻加成)。如果你装备了三个不同属性的副武器,那么攻速 100,攻速上限 1。
本人理解:这个是绝对不可能了,6把武器这不是被动技能了,这叫改版吧😓😓。不过出发点是突出游侠的强大平a能力,不如改成一个buff技能,
改动:
名称:精准射击
效果:被动30%的普攻伤害加成,主动释放获得60%的普攻伤害加成和30%移速,持续10秒,cd30秒。冷却期间被动效果减半。
法师: 其实我对法师不太熟悉,但我觉得法师有个招牌动作这游戏没有,那就是。
吟唱:当你装备了这个技能后你的所有主动技能(除了开关技能)都能进行吟唱,根据你的吟唱时间来增加伤害,最高吟唱2.5s,最高增加250%
本人理解:法师慢速高爆发,读条的设定还是可以的,特别是弹幕特多的时候,就更需要技巧和时机的把控了😃,不过顺发技能还是要的。
改动:
名称: 咏叹
效果:吟唱1.5秒后,向指定位置一定范围(不太了解范围设定,只能模糊说了)造成大量属性伤害(属性为当前所持武器),被动,其他技能伤害提高10%,cd30秒,冷却期间被动效果减半。
大概就是这样想法了,具体数据还需测试定夺。希望ch能考虑考虑 [嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
7
2